Cuando Kid despierta su mundo se haya
destruido y fragmentado, trozos de lo que una vez fue suelo firme se
mantienen en suspensión y no quedan prácticamente supervivientes;
casi todos los habitantes de la ciudad, Caelonia, han sido
convertidos en ceniza y por todos lados se encuentran extrañas
criaturas hostiles. Tal y como los planes de evacuación constaban,
Kid se dirige al punto de reunión, el Bastión, donde conocerá a
Ruks, un viejo que le instará a buscar los fragmentos del núcleo,
que permitirán, de cierto modo, poner solución al gran desastre.
Ésta es la trama con la que se inicia Bastion, un action-rpg
desarrollado por Giant Games, un pequeño equipo de siete personas
que tardaron dos años en dar forma al proyecto, lanzado tanto para
Xbox 360 vía bazar, como a través de la plataforma digital de
Valve, Steam.
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viernes, 6 de julio de 2012
Análisis Bastion
Cuando Kid despierta su mundo se haya
destruido y fragmentado, trozos de lo que una vez fue suelo firme se
mantienen en suspensión y no quedan prácticamente supervivientes;
casi todos los habitantes de la ciudad, Caelonia, han sido
convertidos en ceniza y por todos lados se encuentran extrañas
criaturas hostiles. Tal y como los planes de evacuación constaban,
Kid se dirige al punto de reunión, el Bastión, donde conocerá a
Ruks, un viejo que le instará a buscar los fragmentos del núcleo,
que permitirán, de cierto modo, poner solución al gran desastre.
Ésta es la trama con la que se inicia Bastion, un action-rpg
desarrollado por Giant Games, un pequeño equipo de siete personas
que tardaron dos años en dar forma al proyecto, lanzado tanto para
Xbox 360 vía bazar, como a través de la plataforma digital de
Valve, Steam.
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