.jpg)
viernes, 14 de diciembre de 2012
Concurso Lista de deseos FNAC
.jpg)
sábado, 17 de noviembre de 2012
Análisis Infinity Blade
Parece que en esto del
mundillo de los juegos para móviles existen dos tendencias o dos
formas diferentes de hacer juegos: Por un lado, aquellos títulos de
mecánica simple y apartado visual sin muchas pretensiones,
jueguecillos al estilo flash y de un presupuesto más o menos modesto
de los que serviría como ejemplo el tan conocido y cacareado Angry
Birds, y por otro, aquellos títulos que intentan emular y traspasar los títulos
que aparecen en consola a los dispositivos móviles, con apartados
gráficos más grandilocuentes pero con mecánicas que, debido a lo
frustrante de los controles táctiles, acaban fracasando. Este
último caso lo podríamos ejemplificar con los títulos
que tanto Gameloft o Capcom Movile suelen sacar. Infinite Blade viene
a demostrar que ambas perspectivas no tienen por qué estar
enfrentadas y que se pueden unificar para mostrar, de forma ejemplar,
lo que un juego de móviles debiera ser.
martes, 6 de noviembre de 2012
Análisis Lumines Electronic Symphony
.jpg)
domingo, 7 de octubre de 2012
Análisis Machinarium

Aprovechando que hace
poco he tenido por fin la oportunidad de jugarlo de principio a fin
en su versión para Playstation 3, presento el análisis del juego
para intentar que todos aquellos que no lo han probado todavía, se
animen a hacerlo.
domingo, 2 de septiembre de 2012
Música

viernes, 6 de julio de 2012
Análisis Bastion

viernes, 22 de junio de 2012
¿Son los videojuegos arte?
Que los videojuegos sean considerados arte o no es un tema que cada vez con más frecuencia es discutido tanto entre los propios aficionados como por los propios integrantes de la industria y que, periódicamente, con cada nueva declaración a favor o en contra de su catalogación como tal vuelve a saltar a la palestra y llena páginas y páginas con argumentos defendiendo una u otra postura.
sábado, 12 de mayo de 2012
Análisis Call of Duty Black Ops II

domingo, 8 de abril de 2012
Análisis Zelda Ocarina of Time 3D.
¿Cúantas veces no
habrán soñado los seguidores de la saga Zelda con poder disfrutar
de un remake de Ocarina of Time? Seguramente es algo que desde que
acabaron por primera vez el juego llevan deseando. Poder volver a
recorrer la campiña sin ralentizaciones, poder llegar al Templo del
bosque atravesando un verdadero bosque frondoso, una montaña de los
Goron verdaderamente escarpada y llena de rocosos detalles, escuchar
su maravillosa banda sonora con la calidad que se merece...En
definitiva, volver a vivir uno de los mejores juegos de la historia
con la grandeza que le pertoca.
domingo, 18 de marzo de 2012
Best Present Ever ¡Oiga!
Cuatro meses no son tantos sin
actualizar ¿o sí?
Aprovecho esta primera actualización
del año de muchas otras que vendrán y tengo preparadas* para
enseñar un regalito que me ha hecho mucha ilusión, que no se trata
de otra cosa más que de un Street Fighter EX2 pal de PSX que faltaba
en mi colección de la saga, y no sólo eso, si no que encima se
trata de una copia del juego que todavía conserva su precinto
original después de tanto tiempo, ¡toma ya! Me sigue fascinando que hayan juegos que resistan el paso del tiempo intactos, me hace preguntar cual ha sido la historia del juego, en qué tienda estuvo, quién lo compró, por qué lo guardó, por cuántas manos ha pasado antes de llegar a mi...
La verdad es que cuando me dieron el
regalo me volví loco porque, aunque sabía que un regalo se
aproximaba y estaba convencido que la persona que me lo iba a regalar
iba a acertar de pleno, no me imaginaba que pudiese dar en la diana
tan bien y que el presente me hiciese tanta ilusión.
Desde aquí te doy las gracias otra vez
más y te vuelvo a decir lo mucho que te loveo y que no lo voy a
olvidar nunca, así como espero regalarte yo a ti cosas que te hagan
tanta ilusión. Te prometo que esta vez lo dejo intacto y no lo
desprecinto vilmente.
*Mentira podrida.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)