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jueves, 21 de agosto de 2014

Análisis: Rogue Legacy


Bueno, una última partida y lo dejo ya por hoy. Ummm, me han matado muy rápido, mejor otra más y lo dejo ya. Oh, carajo, vaya mierda de héroe me ha salido esta vez, hago otro intento con un personaje decente y lo dejo ya por hoy. Bien, en esta partida si he avanzado y conseguido bastante oro, así que mejoro al personaje y hago otra para probarlo. ¡Oh¡ He subido un buen montón de niveles en esta intentona, voy a ver si me puedo cargar al jefe de zona en otro intento y lo dejo ya por hoy. ¡Arg! Casi lo tenía y me ha matado, voy a ver si con un personaje mejor que me salga me lo puedo cargar y ya lo dejo. Bufffff que mal me ha ido esta vez, voy a ver si con un poco de oro me fabrico esa armadura que me da más protección y ahora sí lo dejo. Ahora sí, la de verdad y lo dejo. Bueno, otro intento rápido y ahora sí se acabó. Y otro. Y otro. Y esto, señores, es Rogue Legacy.

jueves, 20 de junio de 2013

Análisis: Zero Scape: Virtue's Last Reward

Antes de nada, un aviso: Si no se te da bien el inglés y no te gusta leer huye de Virtue's Last Reward tan rápido como puedas porque no es un juego para ti. Si no dominas la lengua de Shakespeare más allá de para moverte por menús y cuatro frases sueltas es mejor que te pienses un par de veces lo de jugar a este título ya que como novela viual que es basa todo su peso en el argumento y en horas y horas de texto donde se irá desentramando la historia. No esperes acción, no esperes tiroteos, ni mover a un personaje libremente, no esperes saltarte los textos ni poder solucionar muchos de sus puzlzes si no prestas la debida atención a lo que los éstos te explican. Si esas dos premisas no son un problema para ti prepárate para una de las mejores historias que puedes encontrar en Ps Vita y Nintendo 3DS. 

jueves, 11 de abril de 2013

Análisis Jet Set Radio HD

Tiene narices lo que ha costado, porque mira que han llegado a haber ports en cantidades industriales de juegos de la época Dreamcast para multitud de sistemas, que si Playstation2, que si Gamecube, que si Xbox, PSP,  descargables para los bazares y el PSN...Y no había manera de que se dignasen a portear una de las mejores aventuras que tenía la mítica consola de Sega. Por fin, para gusto y placer de todos los fans de la saga y todos aquellos que siempre han tenido ganas de jugar el título y nunca lo han podido hacer, llega en formato descargable una versión HD del mítico Jet Set Radio. El primero, el original, sin aditivos ni futures. Y aún notándose que a sus espaldas ya cuelgan más de 10 años sigue siendo un señor juegazo, que a pesar de sus carencias y defectos que el paso del tiempo ha hecho evidenciar más, se sigue manteniendo igual de divertido, jugable y con una personalidad y carisma que ya quisieran muchos títulos actuales.

viernes, 5 de abril de 2013

Análisis Gravity Rush


Hubo un tiempo en que jugar a cosas como Gravity Rush era lo más frecuente y normal. Las consolas se nutrían en buena parte de títulos frescos y originales como éste que provenían del mercado nipón  y no era difícil llenar hasta arriba el catálogo de una máquina de juegos como el título que nos ocupa. Hoy en día, por desgracia, las tornas del mercado han cambiado y disfrutar de cosas nuevas como este juego se ha vuelto bastante difícil, no en vano, incluso Gravity Rush estuvo bajo amenaza de no aparecer en formato físico en los mercados occidentales y sólo las peticiones de la gente y la buena crítica por parte de los medios permitió el tener el juego en las tiendas con su cajita y manual. Todo el mundo que disfrute del espíritu que tienen los juegos japoneses que quiera revivir lo que experimentaba con títulos de antaño, que quizás no eran lo más de lo más en materia técnica pero sí muy divertidos y desenfadados, debería hacerse con Gravity. 

lunes, 1 de abril de 2013

Análisis: Dead or Alive 5



Después de estar jugando un buen puñado de horas apagué la consola y me puse a reflexionar.¿En qué momento Dead or Alive se convirtió en esto? El primer DOA era un muy buen juego y muy divertido, su segunda parte era impresionante y tanto DOA3 como Ultimate eran un puñetazo en la mesa en cuanto a poderío gráfico y diversión directa. Entonces ¿qué es lo que ha ido mal? ¿Qué ha ocurrido durante estos años para que esta saga llegue a esto? ¿Cuándo perdió Ninja Team el rumbo? ¿Por qué nos odia tanto a los jugadores para perpetrar esta entrega? ¿Matamos a su perro? ¿Pegábamos a sus miembros cuando eran pequeños? Como podéis empezar a intuir, en este análisis le van a caer a este juego palos muy gordos por todos lados, así que si sois fans de la saga y de este episodio en concreto, mejor no sigáis leyendo.

lunes, 11 de febrero de 2013

Análisis: Uncharted El abismo de oro

Varias veces tuve que levantar la vista y mirar a mi alrededor para ser consciente de que a lo que estaba jugando era un título de portátil y no de consola de sobremesa. Los señores de Bend Studio, responsables de la saga Syphon Filter y de Resitance Retribution,   pueden sacar pecho y enorgullecerse de haber creado el juego técnicamente más impresionante de Playstation Vita, pero ¿consigue llegar este episodio portátil de la saga a los niveles de excelencia a la trilogía original de Naughty Dog?


martes, 6 de noviembre de 2012

Análisis Lumines Electronic Symphony


 Y en los momentos en que vemos caer las piezas un golpe de ritmo, un instrumento, una melodía, activa nuestras neuronas y éstas recrean recuerdos haciendo acto de aparición multiples sentimientos: alegría, añoranza, nostalgia...Lumines es peligroso porque mientras caemos en el automatismo de conectar los bloques en cuadros más grandes tenemos la mente libre para pensar, para dejar que los temas que se han incluido en esta nueva entrega de uno de los mejores puzles del siglo rememoren momentos vividos. Lumines es para jugar en momentos de soledad, de relax en nuestro sofá, en la cama, y permitirnos mientras dure la partida, unos momentos de introspección y recuerdo.