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jueves, 21 de agosto de 2014
Análisis: Rogue Legacy
viernes, 7 de junio de 2013
Análisis: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Que Yoshinori Ono no es un genio es algo evidente, pues le avalan trabajos suyos de productor como el horripilante Capcom Fighting Jam u Onimusha Dawn of Dreams, considerado el peor de toda la saga. Que Dimps es una desarrolladora mediocre tampoco es ninguna novedad puesto que tienen en su haber auténticas medianías como los juegos de Saint Seiya para Ps2, la saga Budokai, los horribles Sonic Rush de DS e incluso el deficiente Sonic 4 -alias físicas locas-. Así que no es de extrañar que cuando tan magnas fuerzas de la mediocridad se aúnan para desarrollar un juego totalmente nuevo no salga nada bueno de esa fusión. No se trata de que no le pongan ganas o que no le hayan dedicado esfuerzo al proyecto, es que, simplemente, no dan para más. Y esa, sería la historia de Street Fighter IV.
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viernes, 24 de mayo de 2013
TOP Videojuegos blog Mapachil
Esta es una recopilación de los juegos que han sido mejor valorados en la historia de este blog:
Wonder Boy III The Dragon's Trap
Nota: 10
Una de las mejores aventuras que existen y que incluso a día de hoy siguen manteniéndose como un imprescindible y que merece la pena jugarse de tanto en tanto. Disponible para Master System, Game Gear o en su mejor versión, PcEngine. Muy jugable, divertido, con estructura no-lineal, gráficos simpáticos y genial banda sonora. No sabréis las alegrías que os podéis llevar con este juego hasta abráis la caja y os pongáis con él. Por desgracia la gente no lo tiene muy en cuenta al realizar tops sobre videojuegos, algo imperdonable Además es de los títulos más valorados y entrañables que han pasado por este blog independientemente de la nota.
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sábado, 18 de mayo de 2013
Análisis: Limbo
No hace mucho comentaba en la entrada de Sword & Swordcery que hay una serie de juegos de los que es más divertido hablar de ellos que jugarlos, juegos Gafapasta los denominé yo en aquel momento. Títulos, normalmente indies o de estudios pequeños, que bien por su concepto o por su estética empiezan a pasar de boca en boca de los jugadores y van ganando cierta fama como joyas, tapados, títulos sorprendentes, etc y que hacen correr ríos de tinta. Todo el mundo los recomienda, se discute sobre su apartado visual, sobre lo que transmiten y que son imprescindibles pero que a la hora de la verdad, cuando uno los prueba descubre que tienen unas carencias jugables bastante grandes, que no transmiten prácticamente nada y que si su apartado artístico fuese otro pasarian la mar de desapercibidos. Limbo es otro de estos juegos gafapasta.
jueves, 11 de abril de 2013
Análisis Jet Set Radio HD
Tiene narices lo que ha costado, porque mira que han llegado a haber ports en cantidades industriales de juegos de la época Dreamcast para multitud de sistemas, que si Playstation2, que si Gamecube, que si Xbox, PSP, descargables para los bazares y el PSN...Y no había manera de que se dignasen a portear una de las mejores aventuras que tenía la mítica consola de Sega. Por fin, para gusto y placer de todos los fans de la saga y todos aquellos que siempre han tenido ganas de jugar el título y nunca lo han podido hacer, llega en formato descargable una versión HD del mítico Jet Set Radio. El primero, el original, sin aditivos ni futures. Y aún notándose que a sus espaldas ya cuelgan más de 10 años sigue siendo un señor juegazo, que a pesar de sus carencias y defectos que el paso del tiempo ha hecho evidenciar más, se sigue manteniendo igual de divertido, jugable y con una personalidad y carisma que ya quisieran muchos títulos actuales.
viernes, 8 de marzo de 2013
Retro Análisis: Fatal Fury 3 Road to the final victory
Si tuviese que elegir de entre todas las sagas de SNK mi favorita, seguramente me quedaría con Fatal Fury, porque si bien es cierto que las primeras entregas de la serie no destacaban mucho en materia jugable -aunque sí visual y sonoramente- a partir de la tercera entrega la cosa metió un cambio bastante radical acercándose cada vez más a la forma de jugar de Street Fighter en cuanto a físicas de los personajes, combos y demás mandanga. Así que, mientras que hay gente que prefiere otras sagas más grandilocuentes que todavía siguen vivas como King of fighters o diferentes como Samurai Shodown, yo me quedo con la de los hermanos Bogart porque su estilo casa mucho más con mis gustos. Y quizás porque fue a partir de la tercera entrega que este cambio jugable fue más palpable que ésta se trata, de entre todas, de mi favorita, a lo que se le une, además, el gran trabajo que se realizó en lo visual con este juego, con un mimo increíble en cada uno de los elementos del juego así como en su perfecta banda sonora, que llega, por momentos, a ser totalmente épica.
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lunes, 18 de febrero de 2013
Análisis: Batman Arkham City
He leído ya varias veces durante los últimos años que esta es la generación donde más títulos tripe A están apareciendo en el mercado y es cuando pruebo alguno de esos supuestos títulos must-have con los que la gente se llena la boca que me doy cuenta de la realidad: Esos presuntos imprescindibles de esta generación, no son más que los típicos juegos mediocres que han existido durante toda la vida aderezados con buenas campañas de marketing. No son títulos malos, desde luego, pero tampoco son títulos notables como se nos quiere hacer ver, son juegos normalitos con alguna que otra virtud y alguna carencia por aquí y allá, pasto de alquiler, de compra a precio rebajado o préstamo de algún amigo para pasar el fin de semana. Batman Arkham City sería un buen ejemplo de este tipo de juego, un lanzamiento supuestamente grande de la generación que en realidad no pasa de ser un juego entretenido y normalito, con algunas cosas destacables pero también con bastantes defectos a sus espaldas y que, desde luego, dentro de unos años, cuando el tiempo lo coloque en su lugar, no pasará de haber sido un juego entretenido sin más en su día.
domingo, 7 de octubre de 2012
Análisis Machinarium
Hace exactamente tres
años, en un día como hoy, dedicaba una entrada de mi blog a mostrar
el vídeo de una nueva aventura gráfica que se empezaba a dejar ver,
sin mucha repercusión en los medios, por ferias del sector. En
aquella ocasión le mandaba mis mejores deseos al juego al ver lo
hermoso, tanto visual como sonoramente, de su apuesta. También
deseaba su aparición en los sistemas de descarga digital de
Microsoft y Sony. Me alegra mucho ver, todos estos años después, la
trayectoria que ha tenido el juego, ganándose un rincón entre el
corazón de los amantes de las aventuras gráficas y todos aquellos
que sin serlo, le han dado una oportunidad y han hecho que
Machinarium sea algo más que un juego que pasa sin pena ni gloria
por las ferias. Me alegra ver, que en gran parte, mis buenos deseos
para él se han acabado cumpliendo.
Aprovechando que hace
poco he tenido por fin la oportunidad de jugarlo de principio a fin
en su versión para Playstation 3, presento el análisis del juego
para intentar que todos aquellos que no lo han probado todavía, se
animen a hacerlo.
miércoles, 7 de octubre de 2009
El video del día: Machinarium
Machinarium es un juego independiente desarrollado para PC y MAC por Amanita Design que recupera el antiguo estilo de las aventuras gráficas de point & click junto a puzzles del estilo Myst. Su estilo gráfico y sonoro es simplemente precioso, con escenarios y personajes dibujados a mano con un estilo muy particular y una música que acompaña a éste a la perfección. Según las impresiones de la gente que lo jugó de principio a fin en la pasada PAX su curva de dificultad está muy bien ajustada, yendo de puzzles sencillos a otros bastante complejos una vez avanzados en el juego.
La fecha de lanzamiento está prevista para este mismo mes y ya se pueden realizar los pre-orders en la web de estos chicos (creo que regalan unas postales y varios temas de la BSO).
A mi me ha fascinado y espero que salga para XboxLive y PSN, por ahora dejo los videos que aconsejo verlos en Youtube en Alta Calidad:
Y otro video de regalo:
La música la encuentro sensacional.
La fecha de lanzamiento está prevista para este mismo mes y ya se pueden realizar los pre-orders en la web de estos chicos (creo que regalan unas postales y varios temas de la BSO).
A mi me ha fascinado y espero que salga para XboxLive y PSN, por ahora dejo los videos que aconsejo verlos en Youtube en Alta Calidad:
Y otro video de regalo:
La música la encuentro sensacional.
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