Mostrando entradas con la etiqueta 2012. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 2012. Mostrar todas las entradas

jueves, 22 de enero de 2015

Análisis: Asura's Wrath

Asura's Wrath es un juego raro de narices. Para empezar de juego tiene más bien poco, pues aunque sí que tiene secciones donde apretamos botones y que entrarían en la categoría de lo que entendemos como juego, bien es cierto también que estas son pocas y muy justitas y la mayor parte del tiempo nos vemos machacamos el mando en QTE que tampoco son la repanocha. Para más inri el hecho de que el título esté realizado con el Unreal Engine aporta todos los problemas que este motor acostumbra a tener como cargas de texturas tardía, petardeo en fps y molesto tearing. Y encima, para acabar, este juego consta de uno de los casos de DLC más sangrantes que te puedes echar a la cara, donde para ver el verdadero final tienes que comprarlo a parte. ¿Lo peor de todo? Que aún así el juego me ha encantado. Tócate los huevos. 

miércoles, 30 de julio de 2014

Análisis: Assassin's Creed III

Tengo que admitir que Assassin's Creed III me ha sorprendido desde el primer momento en que puse el disco en la consola. Y es que Ubisoft con las anteriores entregas de la saga parecía haber encontrado una manera bastante infalible de hacer juegos amenos, más o menos variados y relativamente divertidos de jugar. Una fórmula que, como iban haciendo a cada nuevo episodio sólo necesitaba retocarse por aquí y por allá para cada vez resultar en mejores títulos y por tanto no deja de ser curioso como en ACIII todo ese trabajo ha sido tirado por los suelos, pisoteado y defecado y ha dado como resultado un juego infame del que es mejor mantenerse alejado.


martes, 6 de agosto de 2013

Análisis Mario Kart 7

Sí, lo sé, lo sé, a Mario Kart Wii le di bastante caña en su día y si no me equivoco es el juego al que le he dado la nota más baja de todos de los que he hablado en el blog. Y vale, lo reconozco, me divertí mucho en su día con él y le dediqué un buen puñado de horas tanto a su modo de un jugador como al online. Y también reconozco que de un tiempo a esta parte he echado bastante de menos el echarme alguna carrerilla en alguno de sus circuitos -por aquella extraña características de algunos juegos que cuando hace tiempo que no juegas se te olvidan las cosas negativas y sólo recuerdas lo positivo- así que, aprovechando el anuncio de Mario Kart 8 y que el mono ha ido en aumento decidí hacerme con la séptima entrega para 3DS.

viernes, 7 de junio de 2013

Análisis: Super Street Fighter IV Arcade Edition

Que Yoshinori Ono no es un genio es algo evidente, pues le avalan trabajos suyos de productor como el horripilante Capcom Fighting Jam u Onimusha Dawn of Dreams, considerado el peor de toda la saga. Que Dimps es una desarrolladora mediocre tampoco es ninguna novedad puesto que tienen en su haber auténticas medianías como los juegos de Saint Seiya para Ps2, la saga Budokai, los horribles Sonic Rush de DS e incluso el deficiente Sonic 4 -alias físicas locas-. Así que no es de extrañar que cuando tan magnas fuerzas de la mediocridad se aúnan para desarrollar un juego totalmente nuevo no salga nada bueno de esa fusión. No se trata de que no le pongan ganas o que no le hayan dedicado esfuerzo al proyecto, es que, simplemente, no dan para más. Y esa, sería la historia de Street Fighter IV.

jueves, 18 de abril de 2013

Análisis: Virtua Fighter 2 HD

Es un gustazo eso de rejugar a títulos de nuestra juventud y descubrir con sorpresa que éstos no han perdido ni un ápice de aquello que los hacía grandes, máxime cuando son títulos que por su naturaleza 3D tienen tendencia a acusar de forma más notable el paso del tiempo. Virtua Fighter 2 es uno de esos juegos que a día de hoy sigue siendo un grande y que, aunque no contiene muchas de las posibilidades de la que gozan los títulos de lucha más actuales, sigue siendo tan jugable y divertido como lo era el día de su salida ahora ya tantos años atrás. Y el hecho de que el juego haya sido relanzado en alta definición dentro de las tiendas de Xbox y Ps3 hace que sea una buena oportunidad para darse cuenta de ello.

viernes, 5 de abril de 2013

Análisis Gravity Rush


Hubo un tiempo en que jugar a cosas como Gravity Rush era lo más frecuente y normal. Las consolas se nutrían en buena parte de títulos frescos y originales como éste que provenían del mercado nipón  y no era difícil llenar hasta arriba el catálogo de una máquina de juegos como el título que nos ocupa. Hoy en día, por desgracia, las tornas del mercado han cambiado y disfrutar de cosas nuevas como este juego se ha vuelto bastante difícil, no en vano, incluso Gravity Rush estuvo bajo amenaza de no aparecer en formato físico en los mercados occidentales y sólo las peticiones de la gente y la buena crítica por parte de los medios permitió el tener el juego en las tiendas con su cajita y manual. Todo el mundo que disfrute del espíritu que tienen los juegos japoneses que quiera revivir lo que experimentaba con títulos de antaño, que quizás no eran lo más de lo más en materia técnica pero sí muy divertidos y desenfadados, debería hacerse con Gravity. 

lunes, 1 de abril de 2013

Análisis: Dead or Alive 5



Después de estar jugando un buen puñado de horas apagué la consola y me puse a reflexionar.¿En qué momento Dead or Alive se convirtió en esto? El primer DOA era un muy buen juego y muy divertido, su segunda parte era impresionante y tanto DOA3 como Ultimate eran un puñetazo en la mesa en cuanto a poderío gráfico y diversión directa. Entonces ¿qué es lo que ha ido mal? ¿Qué ha ocurrido durante estos años para que esta saga llegue a esto? ¿Cuándo perdió Ninja Team el rumbo? ¿Por qué nos odia tanto a los jugadores para perpetrar esta entrega? ¿Matamos a su perro? ¿Pegábamos a sus miembros cuando eran pequeños? Como podéis empezar a intuir, en este análisis le van a caer a este juego palos muy gordos por todos lados, así que si sois fans de la saga y de este episodio en concreto, mejor no sigáis leyendo.