Parece que en esto del
mundillo de los juegos para móviles existen dos tendencias o dos
formas diferentes de hacer juegos: Por un lado, aquellos títulos de
mecánica simple y apartado visual sin muchas pretensiones,
jueguecillos al estilo flash y de un presupuesto más o menos modesto
de los que serviría como ejemplo el tan conocido y cacareado Angry
Birds, y por otro, aquellos títulos que intentan emular y traspasar los títulos
que aparecen en consola a los dispositivos móviles, con apartados
gráficos más grandilocuentes pero con mecánicas que, debido a lo
frustrante de los controles táctiles, acaban fracasando. Este
último caso lo podríamos ejemplificar con los títulos
que tanto Gameloft o Capcom Movile suelen sacar. Infinite Blade viene
a demostrar que ambas perspectivas no tienen por qué estar
enfrentadas y que se pueden unificar para mostrar, de forma ejemplar,
lo que un juego de móviles debiera ser.
sábado, 17 de noviembre de 2012
martes, 6 de noviembre de 2012
Análisis Lumines Electronic Symphony
Y en los momentos en que vemos caer
las piezas un golpe de ritmo, un instrumento, una melodía, activa
nuestras neuronas y éstas recrean recuerdos haciendo acto de
aparición multiples sentimientos: alegría, añoranza, nostalgia...Lumines
es peligroso porque mientras caemos en el automatismo de conectar los
bloques en cuadros más grandes tenemos la mente libre para pensar,
para dejar que los temas que se han incluido en esta nueva entrega de
uno de los mejores puzles del siglo rememoren momentos vividos.
Lumines es para jugar en momentos de soledad, de relax en nuestro
sofá, en la cama, y permitirnos mientras dure la partida, unos
momentos de introspección y recuerdo.
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