Cuando Kid despierta su mundo se haya
destruido y fragmentado, trozos de lo que una vez fue suelo firme se
mantienen en suspensión y no quedan prácticamente supervivientes;
casi todos los habitantes de la ciudad, Caelonia, han sido
convertidos en ceniza y por todos lados se encuentran extrañas
criaturas hostiles. Tal y como los planes de evacuación constaban,
Kid se dirige al punto de reunión, el Bastión, donde conocerá a
Ruks, un viejo que le instará a buscar los fragmentos del núcleo,
que permitirán, de cierto modo, poner solución al gran desastre.
Ésta es la trama con la que se inicia Bastion, un action-rpg
desarrollado por Giant Games, un pequeño equipo de siete personas
que tardaron dos años en dar forma al proyecto, lanzado tanto para
Xbox 360 vía bazar, como a través de la plataforma digital de
Valve, Steam.viernes, 6 de julio de 2012
Análisis Bastion
Cuando Kid despierta su mundo se haya
destruido y fragmentado, trozos de lo que una vez fue suelo firme se
mantienen en suspensión y no quedan prácticamente supervivientes;
casi todos los habitantes de la ciudad, Caelonia, han sido
convertidos en ceniza y por todos lados se encuentran extrañas
criaturas hostiles. Tal y como los planes de evacuación constaban,
Kid se dirige al punto de reunión, el Bastión, donde conocerá a
Ruks, un viejo que le instará a buscar los fragmentos del núcleo,
que permitirán, de cierto modo, poner solución al gran desastre.
Ésta es la trama con la que se inicia Bastion, un action-rpg
desarrollado por Giant Games, un pequeño equipo de siete personas
que tardaron dos años en dar forma al proyecto, lanzado tanto para
Xbox 360 vía bazar, como a través de la plataforma digital de
Valve, Steam.viernes, 22 de junio de 2012
¿Son los videojuegos arte?
Que los videojuegos sean considerados arte o no es un tema que cada vez con más frecuencia es discutido tanto entre los propios aficionados como por los propios integrantes de la industria y que, periódicamente, con cada nueva declaración a favor o en contra de su catalogación como tal vuelve a saltar a la palestra y llena páginas y páginas con argumentos defendiendo una u otra postura.
sábado, 12 de mayo de 2012
Análisis Call of Duty Black Ops II
Como no podía ser de
otra forma, otro año más vuelve la saga Call of Duty para dar
guerra de nuevo, esta vez con la segunda parte de Black Ops
programado por Treyarch quienes ya nos proporcionaron la primera
entrega hará un par de añitos y cuyos integrantes se llevan de
maravilla con Infinity ward, quienes nos castigan periódicamente con
sus Modern Warfare. Black Ops II vuelve a ser más de lo mismo, más
Call Of Duty, más tiros, más acción, más juego online, más
noticias diarias sobre el juego y mucho más Black Ops, por eso es
Black Ops II, si no, sería Black Ops +, Black Ops Goty o Super Black
Ops Arcade Edition.domingo, 8 de abril de 2012
Análisis Zelda Ocarina of Time 3D.
¿Cúantas veces no
habrán soñado los seguidores de la saga Zelda con poder disfrutar
de un remake de Ocarina of Time? Seguramente es algo que desde que
acabaron por primera vez el juego llevan deseando. Poder volver a
recorrer la campiña sin ralentizaciones, poder llegar al Templo del
bosque atravesando un verdadero bosque frondoso, una montaña de los
Goron verdaderamente escarpada y llena de rocosos detalles, escuchar
su maravillosa banda sonora con la calidad que se merece...En
definitiva, volver a vivir uno de los mejores juegos de la historia
con la grandeza que le pertoca.
domingo, 18 de marzo de 2012
Best Present Ever ¡Oiga!
Cuatro meses no son tantos sin
actualizar ¿o sí?
Aprovecho esta primera actualización
del año de muchas otras que vendrán y tengo preparadas* para
enseñar un regalito que me ha hecho mucha ilusión, que no se trata
de otra cosa más que de un Street Fighter EX2 pal de PSX que faltaba
en mi colección de la saga, y no sólo eso, si no que encima se
trata de una copia del juego que todavía conserva su precinto
original después de tanto tiempo, ¡toma ya! Me sigue fascinando que hayan juegos que resistan el paso del tiempo intactos, me hace preguntar cual ha sido la historia del juego, en qué tienda estuvo, quién lo compró, por qué lo guardó, por cuántas manos ha pasado antes de llegar a mi...
La verdad es que cuando me dieron el
regalo me volví loco porque, aunque sabía que un regalo se
aproximaba y estaba convencido que la persona que me lo iba a regalar
iba a acertar de pleno, no me imaginaba que pudiese dar en la diana
tan bien y que el presente me hiciese tanta ilusión.
Desde aquí te doy las gracias otra vez
más y te vuelvo a decir lo mucho que te loveo y que no lo voy a
olvidar nunca, así como espero regalarte yo a ti cosas que te hagan
tanta ilusión. Te prometo que esta vez lo dejo intacto y no lo
desprecinto vilmente.
*Mentira podrida.
lunes, 28 de noviembre de 2011
Retro Análisis: Golden Axe The Duel
Golden Axe The Duel fue uno de los títulos primerizos de Sega Saturn que siendo conversión directa del arcade del mismo nombre nos planteaba combates en la estela de Street Fighter, esto es, 1 vs 1 en un plano 2D y con un esquema de seis botones de más débil a más fuerte para puños y patadas y con combinaciones para ejecutar magias y golpes especiales.
lunes, 7 de noviembre de 2011
Retro análisis: Wonder Boy III: The Dragon's Trap
Como el nombre de Wonder Boy era propiedad intelectual de Sega, cuando Westone, desarrolladores de la saga, decidieron portear sus juegos a otras consolas optaron por cambiarles el nombre y algunos elementos identificadores como los sprites de los personajes. Así por ejemplo el primer Wonder Boy se convirtió en Adventure Island para Nes, Wonder Boy in Monster Land se transformó en Bikuriman World para Pc-Engine y el juego que nos ocupa, Wonder Boy III Dragon's Trap, transmutó en Adventure Islad al llegar a PC-Engine (o Dragon's Curse en USA).
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