jueves, 14 de febrero de 2013

Retro Análisis: Streets of Rage

Los juegos con los que estrenas una consola suelen ser mágicos e inolvidables, sobretodo cuando uno es pequeño, y además de la marca que nos puedan dejar por su calidad siempre tienen un plus nostálgico quasi mágico que hace que los tengamos en un lugar muy especial de nuestro corazón. Para mi Streets of Rage para Mega Drive es uno de esos juegos, encargado de estrenar mi Mega Drive en las navidades del 91, responsable de abrirle a un crío los ojos como platos y dejarle totalmente alucinado, responsable de múltiples tardes de vicio con su hermano y culpable de su bajo rendimiento en el cole. 

lunes, 11 de febrero de 2013

Análisis: Uncharted El abismo de oro

Varias veces tuve que levantar la vista y mirar a mi alrededor para ser consciente de que a lo que estaba jugando era un título de portátil y no de consola de sobremesa. Los señores de Bend Studio, responsables de la saga Syphon Filter y de Resitance Retribution,   pueden sacar pecho y enorgullecerse de haber creado el juego técnicamente más impresionante de Playstation Vita, pero ¿consigue llegar este episodio portátil de la saga a los niveles de excelencia a la trilogía original de Naughty Dog?


viernes, 8 de febrero de 2013

Retro Análisis: Dragon Ball Z Super Butouden

Locos. Así nos volvió a todos conocer la existencia de este juego en su día. No en vano fue el título de Goku el que despertó en nuestro país la obsesión por la importación, por tener ese juego japonés que a nuestras tierras nunca llegaba, por pagar cantidades indecentes de dinero para poderlos jugar (unos 100 euros más el dinero necesario para los adaptadores de juegos extranjeros),  por esperar en los videoclubes durante horas a que lo devolviesen para poderlo alquilar un fin de semana y darle caña, a navegar por menús escritos en símbolos ininteligibles y adivinar cómo se iba a la pantalla de opciones, a hacer que las compañías se interesasen por traer títulos de esta índole...¿Pero justificaba la calidad del título toda esa obsesión enfermiza?

martes, 5 de febrero de 2013

Análisis Kingdoms of Amalur: Reckoning

Ahhh, Kingdoms of Amalur, pero qué bien empiezas y qué mal acabas, pareces el amigo pijo que todo el mundo tiene de pequeño que cuando crece acaba politoxicómano perdido muerto en un callejón. Amalur, título realizado por los ahora desaparecidos Big Huge Games y  38 Studios  y  publicado por la siempre amada Electronic Arts es uno de esos juegos que a medida que van pasando las horas se va desinflando cada vez más hasta dejar al jugador con una gran decepción. Y os aseguro que Amalur dura muchas horas, así que su descenso al infierno es largo, grande e imparable. Vendido en un principio como una especie de Elder's Scroll con combate a lo God of War, el título intenta coger  lo mejor de ambos y darle su toque personal, pero por desgracia no es suficiente para un juego que a todas luces necesitaba haber sido mucho más pulido.

viernes, 14 de diciembre de 2012

Concurso Lista de deseos FNAC



Copiandome vilmente de otros blogueros del mundo internetil, posteo mi lista de deseos de cositas que me gustaría recibir estas navidades por parte de FNAC.  Como he puesto muchas cosas lo he decidido organizar por categorías para tener mejor ordenado todo lo que quiero. Por si no sabéis mucho de qué va el tema, se trata de un concurso que organiza FNAC cada año donde la gente que tenga creado un blog con fecha anterior a Julio del 2012 puede crear una entrada con una Whislist la cual no debe superar entre todos los ítems un importe de 2013 euros  y que debe consistir en cosas que tengan en la web de FNAC. Otros requisitos son tener residencia en España y no ser menor de edad (este lo cumplo por los pelos). Por si os animáis a participar aquí os dejo el enlace con las normas del concurso:


sábado, 17 de noviembre de 2012

Análisis Infinity Blade



Parece que en esto del mundillo de los juegos para móviles existen dos tendencias o dos formas diferentes de hacer juegos: Por un lado, aquellos títulos de mecánica simple y apartado visual sin muchas pretensiones, jueguecillos al estilo flash y de un presupuesto más o menos modesto de los que serviría como ejemplo el tan conocido y cacareado Angry Birds, y por otro, aquellos títulos que intentan emular y traspasar los títulos que aparecen en consola a los dispositivos móviles, con apartados gráficos más grandilocuentes pero con mecánicas que, debido a lo frustrante de los controles táctiles, acaban fracasando. Este último caso lo podríamos ejemplificar con los títulos que tanto Gameloft o Capcom Movile suelen sacar. Infinite Blade viene a demostrar que ambas perspectivas no tienen por qué estar enfrentadas y que se pueden unificar para mostrar, de forma ejemplar, lo que un juego de móviles debiera ser.

martes, 6 de noviembre de 2012

Análisis Lumines Electronic Symphony


 Y en los momentos en que vemos caer las piezas un golpe de ritmo, un instrumento, una melodía, activa nuestras neuronas y éstas recrean recuerdos haciendo acto de aparición multiples sentimientos: alegría, añoranza, nostalgia...Lumines es peligroso porque mientras caemos en el automatismo de conectar los bloques en cuadros más grandes tenemos la mente libre para pensar, para dejar que los temas que se han incluido en esta nueva entrega de uno de los mejores puzles del siglo rememoren momentos vividos. Lumines es para jugar en momentos de soledad, de relax en nuestro sofá, en la cama, y permitirnos mientras dure la partida, unos momentos de introspección y recuerdo.