Locos. Así nos volvió a todos conocer la existencia de este juego en su día. No en vano fue el título de Goku el que despertó en nuestro país la obsesión por la importación, por tener ese juego japonés que a nuestras tierras nunca llegaba, por pagar cantidades indecentes de dinero para poderlos jugar (unos 100 euros más el dinero necesario para los adaptadores de juegos extranjeros), por esperar en los videoclubes durante horas a que lo devolviesen para poderlo alquilar un fin de semana y darle caña, a navegar por menús escritos en símbolos ininteligibles y adivinar cómo se iba a la pantalla de opciones, a hacer que las compañías se interesasen por traer títulos de esta índole...¿Pero justificaba la calidad del título toda esa obsesión enfermiza?viernes, 8 de febrero de 2013
Retro Análisis: Dragon Ball Z Super Butouden
Locos. Así nos volvió a todos conocer la existencia de este juego en su día. No en vano fue el título de Goku el que despertó en nuestro país la obsesión por la importación, por tener ese juego japonés que a nuestras tierras nunca llegaba, por pagar cantidades indecentes de dinero para poderlos jugar (unos 100 euros más el dinero necesario para los adaptadores de juegos extranjeros), por esperar en los videoclubes durante horas a que lo devolviesen para poderlo alquilar un fin de semana y darle caña, a navegar por menús escritos en símbolos ininteligibles y adivinar cómo se iba a la pantalla de opciones, a hacer que las compañías se interesasen por traer títulos de esta índole...¿Pero justificaba la calidad del título toda esa obsesión enfermiza?martes, 5 de febrero de 2013
Análisis Kingdoms of Amalur: Reckoning
Ahhh, Kingdoms of Amalur, pero qué bien empiezas y qué mal acabas, pareces el amigo pijo que todo el mundo tiene de pequeño que cuando crece acaba politoxicómano perdido muerto en un callejón. Amalur, título realizado por los ahora desaparecidos Big Huge Games y 38 Studios y publicado por la siempre amada Electronic Arts es uno de esos juegos que a medida que van pasando las horas se va desinflando cada vez más hasta dejar al jugador con una gran decepción. Y os aseguro que Amalur dura muchas horas, así que su descenso al infierno es largo, grande e imparable. Vendido en un principio como una especie de Elder's Scroll con combate a lo God of War, el título intenta coger lo mejor de ambos y darle su toque personal, pero por desgracia no es suficiente para un juego que a todas luces necesitaba haber sido mucho más pulido.
viernes, 14 de diciembre de 2012
Concurso Lista de deseos FNAC
Copiandome vilmente de otros blogueros del mundo internetil, posteo mi lista de deseos de cositas que me gustaría recibir estas navidades por parte de FNAC. Como he puesto muchas cosas lo he decidido organizar por categorías para tener mejor ordenado todo lo que quiero. Por si no sabéis mucho de qué va el tema, se trata de un concurso que organiza FNAC cada año donde la gente que tenga creado un blog con fecha anterior a Julio del 2012 puede crear una entrada con una Whislist la cual no debe superar entre todos los ítems un importe de 2013 euros y que debe consistir en cosas que tengan en la web de FNAC. Otros requisitos son tener residencia en España y no ser menor de edad (este lo cumplo por los pelos). Por si os animáis a participar aquí os dejo el enlace con las normas del concurso:sábado, 17 de noviembre de 2012
Análisis Infinity Blade
Parece que en esto del
mundillo de los juegos para móviles existen dos tendencias o dos
formas diferentes de hacer juegos: Por un lado, aquellos títulos de
mecánica simple y apartado visual sin muchas pretensiones,
jueguecillos al estilo flash y de un presupuesto más o menos modesto
de los que serviría como ejemplo el tan conocido y cacareado Angry
Birds, y por otro, aquellos títulos que intentan emular y traspasar los títulos
que aparecen en consola a los dispositivos móviles, con apartados
gráficos más grandilocuentes pero con mecánicas que, debido a lo
frustrante de los controles táctiles, acaban fracasando. Este
último caso lo podríamos ejemplificar con los títulos
que tanto Gameloft o Capcom Movile suelen sacar. Infinite Blade viene
a demostrar que ambas perspectivas no tienen por qué estar
enfrentadas y que se pueden unificar para mostrar, de forma ejemplar,
lo que un juego de móviles debiera ser.
martes, 6 de noviembre de 2012
Análisis Lumines Electronic Symphony
Y en los momentos en que vemos caer
las piezas un golpe de ritmo, un instrumento, una melodía, activa
nuestras neuronas y éstas recrean recuerdos haciendo acto de
aparición multiples sentimientos: alegría, añoranza, nostalgia...Lumines
es peligroso porque mientras caemos en el automatismo de conectar los
bloques en cuadros más grandes tenemos la mente libre para pensar,
para dejar que los temas que se han incluido en esta nueva entrega de
uno de los mejores puzles del siglo rememoren momentos vividos.
Lumines es para jugar en momentos de soledad, de relax en nuestro
sofá, en la cama, y permitirnos mientras dure la partida, unos
momentos de introspección y recuerdo.domingo, 7 de octubre de 2012
Análisis Machinarium
Hace exactamente tres
años, en un día como hoy, dedicaba una entrada de mi blog a mostrar
el vídeo de una nueva aventura gráfica que se empezaba a dejar ver,
sin mucha repercusión en los medios, por ferias del sector. En
aquella ocasión le mandaba mis mejores deseos al juego al ver lo
hermoso, tanto visual como sonoramente, de su apuesta. También
deseaba su aparición en los sistemas de descarga digital de
Microsoft y Sony. Me alegra mucho ver, todos estos años después, la
trayectoria que ha tenido el juego, ganándose un rincón entre el
corazón de los amantes de las aventuras gráficas y todos aquellos
que sin serlo, le han dado una oportunidad y han hecho que
Machinarium sea algo más que un juego que pasa sin pena ni gloria
por las ferias. Me alegra ver, que en gran parte, mis buenos deseos
para él se han acabado cumpliendo.
Aprovechando que hace
poco he tenido por fin la oportunidad de jugarlo de principio a fin
en su versión para Playstation 3, presento el análisis del juego
para intentar que todos aquellos que no lo han probado todavía, se
animen a hacerlo.
domingo, 2 de septiembre de 2012
Música
Cuánto tiempo sin dedicar una entrada a música, ¿no? ¿Tres? ¿Cuatro años? Normal, esto es un blog sobre videojuegos, no de música, pero a la vez es mi blog, así que hablo y posteo de lo que me da la gana.
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