miércoles, 30 de julio de 2014

Análisis: Assassin's Creed III

Tengo que admitir que Assassin's Creed III me ha sorprendido desde el primer momento en que puse el disco en la consola. Y es que Ubisoft con las anteriores entregas de la saga parecía haber encontrado una manera bastante infalible de hacer juegos amenos, más o menos variados y relativamente divertidos de jugar. Una fórmula que, como iban haciendo a cada nuevo episodio sólo necesitaba retocarse por aquí y por allá para cada vez resultar en mejores títulos y por tanto no deja de ser curioso como en ACIII todo ese trabajo ha sido tirado por los suelos, pisoteado y defecado y ha dado como resultado un juego infame del que es mejor mantenerse alejado.


jueves, 10 de julio de 2014

Al rico papelito de mierda, oiga


Lo de hoy en día es absurdo. ¿De qué bando estás? parece que te pregunten cada vez que te tienes que ver en la tesitura de reservar un juego. Si lo reservas aquí te llevas ese súper traje de mierda de color pistacho, si lo reservas más allá te daremos como premio ese arma lanza-escrotos tan poderosa y exclusiva o ese mapa multijugador que si no luego tendrás que comprar por separado y si cometes el error de reservarlo más allá no tendrás ni una cosa ni otra aún cuando el dinero que vas a gastar sea el mismo. ¿Pero qué narices es esta mierda?

lunes, 7 de julio de 2014

jueves, 17 de octubre de 2013

Análisis Final Fantasy XIII

En  el cuento de El Rey desnudo de Christian Andersen unos pícaros le confeccionan a un rey un traje realizado con las mejores y más suaves telas habidas y por haber con la particularidad de que esas telas son invisibles a los ojos de los necios. Obviamente ningún traje había sido realizado y estos pícaros se aprovechaban del hecho de que nadie se atrevería a decir que no veía el traje  ya que en ese caso quedaría patente de que se trataba de un estúpido siendo el primero en decir que veía el traje el propio rey. De esta forma los pícaros podrían quedarse con el dinero y los materiales de la confección.  Así llegó el día de realizar un desfile y el rey salió a la calle con el traje puesto sin ser consciente de que estaba saliendo a la calle a pasearse totalmente desnudo. Como la gente que asistía al desfile tampoco quería admitir que eran unos necios delante de los demás todos aclamaron  las bellas ropas del rey simulando el hecho de que las podían apreciar perfectamente hasta que un niño gritó que el rey iba desnudo haciendo que la gente entrase en razón y todos reconociesen la desnudez del rey. En este caso Final Fantasy XIII es el rey y por desgracia en Square Enix no quedaba ningún niño que les hiciese entrar en razón. 

martes, 6 de agosto de 2013

Análisis Mario Kart 7

Sí, lo sé, lo sé, a Mario Kart Wii le di bastante caña en su día y si no me equivoco es el juego al que le he dado la nota más baja de todos de los que he hablado en el blog. Y vale, lo reconozco, me divertí mucho en su día con él y le dediqué un buen puñado de horas tanto a su modo de un jugador como al online. Y también reconozco que de un tiempo a esta parte he echado bastante de menos el echarme alguna carrerilla en alguno de sus circuitos -por aquella extraña características de algunos juegos que cuando hace tiempo que no juegas se te olvidan las cosas negativas y sólo recuerdas lo positivo- así que, aprovechando el anuncio de Mario Kart 8 y que el mono ha ido en aumento decidí hacerme con la séptima entrega para 3DS.

jueves, 20 de junio de 2013

Análisis: Zero Scape: Virtue's Last Reward

Antes de nada, un aviso: Si no se te da bien el inglés y no te gusta leer huye de Virtue's Last Reward tan rápido como puedas porque no es un juego para ti. Si no dominas la lengua de Shakespeare más allá de para moverte por menús y cuatro frases sueltas es mejor que te pienses un par de veces lo de jugar a este título ya que como novela viual que es basa todo su peso en el argumento y en horas y horas de texto donde se irá desentramando la historia. No esperes acción, no esperes tiroteos, ni mover a un personaje libremente, no esperes saltarte los textos ni poder solucionar muchos de sus puzlzes si no prestas la debida atención a lo que los éstos te explican. Si esas dos premisas no son un problema para ti prepárate para una de las mejores historias que puedes encontrar en Ps Vita y Nintendo 3DS. 

viernes, 7 de junio de 2013

Análisis: Super Street Fighter IV Arcade Edition

Que Yoshinori Ono no es un genio es algo evidente, pues le avalan trabajos suyos de productor como el horripilante Capcom Fighting Jam u Onimusha Dawn of Dreams, considerado el peor de toda la saga. Que Dimps es una desarrolladora mediocre tampoco es ninguna novedad puesto que tienen en su haber auténticas medianías como los juegos de Saint Seiya para Ps2, la saga Budokai, los horribles Sonic Rush de DS e incluso el deficiente Sonic 4 -alias físicas locas-. Así que no es de extrañar que cuando tan magnas fuerzas de la mediocridad se aúnan para desarrollar un juego totalmente nuevo no salga nada bueno de esa fusión. No se trata de que no le pongan ganas o que no le hayan dedicado esfuerzo al proyecto, es que, simplemente, no dan para más. Y esa, sería la historia de Street Fighter IV.