Copiandome vilmente de otros blogueros del mundo internetil, posteo mi lista de deseos de cositas que me gustaría recibir estas navidades por parte de FNAC. Como he puesto muchas cosas lo he decidido organizar por categorías para tener mejor ordenado todo lo que quiero. Por si no sabéis mucho de qué va el tema, se trata de un concurso que organiza FNAC cada año donde la gente que tenga creado un blog con fecha anterior a Julio del 2012 puede crear una entrada con una Whislist la cual no debe superar entre todos los ítems un importe de 2013 euros y que debe consistir en cosas que tengan en la web de FNAC. Otros requisitos son tener residencia en España y no ser menor de edad (este lo cumplo por los pelos). Por si os animáis a participar aquí os dejo el enlace con las normas del concurso:
viernes, 14 de diciembre de 2012
sábado, 17 de noviembre de 2012
Análisis Infinity Blade
Parece que en esto del
mundillo de los juegos para móviles existen dos tendencias o dos
formas diferentes de hacer juegos: Por un lado, aquellos títulos de
mecánica simple y apartado visual sin muchas pretensiones,
jueguecillos al estilo flash y de un presupuesto más o menos modesto
de los que serviría como ejemplo el tan conocido y cacareado Angry
Birds, y por otro, aquellos títulos que intentan emular y traspasar los títulos
que aparecen en consola a los dispositivos móviles, con apartados
gráficos más grandilocuentes pero con mecánicas que, debido a lo
frustrante de los controles táctiles, acaban fracasando. Este
último caso lo podríamos ejemplificar con los títulos
que tanto Gameloft o Capcom Movile suelen sacar. Infinite Blade viene
a demostrar que ambas perspectivas no tienen por qué estar
enfrentadas y que se pueden unificar para mostrar, de forma ejemplar,
lo que un juego de móviles debiera ser.
martes, 6 de noviembre de 2012
Análisis Lumines Electronic Symphony
Y en los momentos en que vemos caer
las piezas un golpe de ritmo, un instrumento, una melodía, activa
nuestras neuronas y éstas recrean recuerdos haciendo acto de
aparición multiples sentimientos: alegría, añoranza, nostalgia...Lumines
es peligroso porque mientras caemos en el automatismo de conectar los
bloques en cuadros más grandes tenemos la mente libre para pensar,
para dejar que los temas que se han incluido en esta nueva entrega de
uno de los mejores puzles del siglo rememoren momentos vividos.
Lumines es para jugar en momentos de soledad, de relax en nuestro
sofá, en la cama, y permitirnos mientras dure la partida, unos
momentos de introspección y recuerdo.
domingo, 7 de octubre de 2012
Análisis Machinarium
Hace exactamente tres
años, en un día como hoy, dedicaba una entrada de mi blog a mostrar
el vídeo de una nueva aventura gráfica que se empezaba a dejar ver,
sin mucha repercusión en los medios, por ferias del sector. En
aquella ocasión le mandaba mis mejores deseos al juego al ver lo
hermoso, tanto visual como sonoramente, de su apuesta. También
deseaba su aparición en los sistemas de descarga digital de
Microsoft y Sony. Me alegra mucho ver, todos estos años después, la
trayectoria que ha tenido el juego, ganándose un rincón entre el
corazón de los amantes de las aventuras gráficas y todos aquellos
que sin serlo, le han dado una oportunidad y han hecho que
Machinarium sea algo más que un juego que pasa sin pena ni gloria
por las ferias. Me alegra ver, que en gran parte, mis buenos deseos
para él se han acabado cumpliendo.
Aprovechando que hace
poco he tenido por fin la oportunidad de jugarlo de principio a fin
en su versión para Playstation 3, presento el análisis del juego
para intentar que todos aquellos que no lo han probado todavía, se
animen a hacerlo.
domingo, 2 de septiembre de 2012
Música
Cuánto tiempo sin dedicar una entrada a música, ¿no? ¿Tres? ¿Cuatro años? Normal, esto es un blog sobre videojuegos, no de música, pero a la vez es mi blog, así que hablo y posteo de lo que me da la gana.
viernes, 6 de julio de 2012
Análisis Bastion
Cuando Kid despierta su mundo se haya
destruido y fragmentado, trozos de lo que una vez fue suelo firme se
mantienen en suspensión y no quedan prácticamente supervivientes;
casi todos los habitantes de la ciudad, Caelonia, han sido
convertidos en ceniza y por todos lados se encuentran extrañas
criaturas hostiles. Tal y como los planes de evacuación constaban,
Kid se dirige al punto de reunión, el Bastión, donde conocerá a
Ruks, un viejo que le instará a buscar los fragmentos del núcleo,
que permitirán, de cierto modo, poner solución al gran desastre.
Ésta es la trama con la que se inicia Bastion, un action-rpg
desarrollado por Giant Games, un pequeño equipo de siete personas
que tardaron dos años en dar forma al proyecto, lanzado tanto para
Xbox 360 vía bazar, como a través de la plataforma digital de
Valve, Steam.
viernes, 22 de junio de 2012
¿Son los videojuegos arte?
Que los videojuegos sean considerados arte o no es un tema que cada vez con más frecuencia es discutido tanto entre los propios aficionados como por los propios integrantes de la industria y que, periódicamente, con cada nueva declaración a favor o en contra de su catalogación como tal vuelve a saltar a la palestra y llena páginas y páginas con argumentos defendiendo una u otra postura.
sábado, 12 de mayo de 2012
Análisis Call of Duty Black Ops II
Como no podía ser de
otra forma, otro año más vuelve la saga Call of Duty para dar
guerra de nuevo, esta vez con la segunda parte de Black Ops
programado por Treyarch quienes ya nos proporcionaron la primera
entrega hará un par de añitos y cuyos integrantes se llevan de
maravilla con Infinity ward, quienes nos castigan periódicamente con
sus Modern Warfare. Black Ops II vuelve a ser más de lo mismo, más
Call Of Duty, más tiros, más acción, más juego online, más
noticias diarias sobre el juego y mucho más Black Ops, por eso es
Black Ops II, si no, sería Black Ops +, Black Ops Goty o Super Black
Ops Arcade Edition.
domingo, 8 de abril de 2012
Análisis Zelda Ocarina of Time 3D.
¿Cúantas veces no
habrán soñado los seguidores de la saga Zelda con poder disfrutar
de un remake de Ocarina of Time? Seguramente es algo que desde que
acabaron por primera vez el juego llevan deseando. Poder volver a
recorrer la campiña sin ralentizaciones, poder llegar al Templo del
bosque atravesando un verdadero bosque frondoso, una montaña de los
Goron verdaderamente escarpada y llena de rocosos detalles, escuchar
su maravillosa banda sonora con la calidad que se merece...En
definitiva, volver a vivir uno de los mejores juegos de la historia
con la grandeza que le pertoca.
domingo, 18 de marzo de 2012
Best Present Ever ¡Oiga!
Cuatro meses no son tantos sin
actualizar ¿o sí?
Aprovecho esta primera actualización
del año de muchas otras que vendrán y tengo preparadas* para
enseñar un regalito que me ha hecho mucha ilusión, que no se trata
de otra cosa más que de un Street Fighter EX2 pal de PSX que faltaba
en mi colección de la saga, y no sólo eso, si no que encima se
trata de una copia del juego que todavía conserva su precinto
original después de tanto tiempo, ¡toma ya! Me sigue fascinando que hayan juegos que resistan el paso del tiempo intactos, me hace preguntar cual ha sido la historia del juego, en qué tienda estuvo, quién lo compró, por qué lo guardó, por cuántas manos ha pasado antes de llegar a mi...
La verdad es que cuando me dieron el
regalo me volví loco porque, aunque sabía que un regalo se
aproximaba y estaba convencido que la persona que me lo iba a regalar
iba a acertar de pleno, no me imaginaba que pudiese dar en la diana
tan bien y que el presente me hiciese tanta ilusión.
Desde aquí te doy las gracias otra vez
más y te vuelvo a decir lo mucho que te loveo y que no lo voy a
olvidar nunca, así como espero regalarte yo a ti cosas que te hagan
tanta ilusión. Te prometo que esta vez lo dejo intacto y no lo
desprecinto vilmente.
*Mentira podrida.
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