viernes, 8 de marzo de 2013

Retro Análisis: Fatal Fury 3 Road to the final victory

Si tuviese que elegir de entre todas las sagas de SNK mi favorita, seguramente me quedaría con Fatal Fury, porque si bien es cierto que las primeras entregas de la serie no destacaban mucho en materia jugable -aunque sí visual y sonoramente- a partir de la tercera entrega la cosa metió un cambio bastante radical acercándose cada vez más a la forma de jugar de Street Fighter en cuanto a físicas de los personajes, combos y demás mandanga. Así que, mientras que hay gente que prefiere otras sagas más grandilocuentes que todavía siguen vivas como King of fighters o diferentes como Samurai Shodown, yo me quedo con la de los hermanos Bogart porque su estilo casa mucho más con mis gustos.  Y quizás porque fue a partir de la tercera entrega que este cambio jugable fue más palpable que ésta se trata, de entre todas, de mi favorita, a lo que se le une, además, el gran trabajo que se realizó en lo visual con este juego, con un mimo increíble en cada uno de los elementos del juego así como en su perfecta banda sonora, que llega, por momentos, a ser totalmente épica.

lunes, 4 de marzo de 2013

Análisis Scott Pilgrim Vs The World

No estoy nada de acuerdo en llamar a cosas como Scott Pligrim vs The world o el anteriormente analizado Sword & Swordcery juegos de estilo retro. Vale, son juegos cuya estética es pixelada, pero cuentan con gran cantidad de elementos y efectos que poco o nada tienen que ver con los juegos que teníamos en los 8-16 bits al igual que su sonido y bandas sonoras poco tienen que ver con las melodía de chip-tune y samples con las que nos deleitaban aquellas máquinas. Un ejemplo de juego retro podría ser MegaMan 9 y 10, lanzados siguiendo las limitaciones que una máquina como NES tenía en cuanto a gráficos y sonido, pero no un juego como Scott Pilgrim, que se quedaría demasiado grande para correr en cualquier máquina de la época, fuese esta Nes, Super Nes, Neo Geo. Este tipo de juego son algo muy del presente, con la única salvedad que usan un estilo gráfico nuevo y diferente, com pudo ser el Cell Shading en su día, un estilo que reclama los píxeles como puños como seña identificatoria, que abusa de ellos y que disfruta haciéndolos tan grandes y evidentes como es posible  y que poco tiene que ver con los juegos vintage.

viernes, 1 de marzo de 2013

Análisis Super Brothers Sword & Sworcery

Juegos que se disfrutan viendo sus imágenes. Juegos que se disfrutan escuchando su banda sonora. Juegos que se disfrutan hablando sobre ellos. Juegos que se disfrutan leyendo sobre ellos. Juegos que se disfrutan de muchas formas...Menos jugándolos. En esa categoría -que yo incluyo en el género Gafapasta o Hipster-  es en la que entraría SuperBrothers Sword & Swordcery, un juego indie que llegó partiéndolo todo, primero en dispositivos IOS, después en PC, gracias a su estilo visual y sonoro, pero que por desgracia presenta carencias jugables que hacen que sea divertido hacer de todo con él, menos jugarlo. Lástima que no llegase en formato físico para poder jugar al frisbie con él.

miércoles, 20 de febrero de 2013

Mis Juegos y Mi Hobby: Playstation

Por aquellas fechas la cosa estaba bien clara, o te gustaba Sega o te gustaba Nintendo, y en el mejor de los casos, ambas. Aunque yo había sido un usuario de las consolas de Sega, tanto de su 8 bits como de Mega Drive+Mega CD también había podido hacerme con una Super Nintendo y disfrutar de un montonazo de juegos que me habían robado el corazón, sobretodo de third parties como Capcom y Konami. Así que cuando se empezaron a anunciar la nueva generación de máquinas que iba a llegar mi decisión estaba clara: Una Ultra 64 se vendría a casa conmigo el primer día, decisión que se basaba en el hecho de que seguramente todas las thirds volverían a centrarse en la consola de Nintendo, el supuesto precio económico que iba a tener la máquina  y el haber probado el arcade de Crusin' USA, que se decía estar  basado en las  SPECS con las que iba a contar la máquina y haber quedado bastante impresionado con él. 

lunes, 18 de febrero de 2013

Análisis: Batman Arkham City

He leído ya varias veces durante los últimos años que esta es la generación donde más títulos tripe A están apareciendo en el mercado y es cuando pruebo alguno de esos supuestos títulos must-have con los que la gente se llena la boca que me doy cuenta de la realidad: Esos presuntos  imprescindibles de esta generación, no son más que los típicos juegos mediocres que han existido durante toda la vida aderezados con buenas campañas de marketing. No son títulos malos, desde luego,  pero  tampoco son títulos notables como se nos quiere hacer ver, son juegos normalitos con alguna que otra virtud y alguna carencia por aquí y allá, pasto de alquiler, de compra a precio rebajado o préstamo de algún amigo para pasar el fin de semana. Batman Arkham City sería un buen ejemplo de este tipo de juego, un lanzamiento supuestamente grande de la generación que en realidad no pasa de ser un juego entretenido y normalito, con algunas cosas destacables pero también con bastantes defectos a sus espaldas y que, desde luego, dentro de unos años, cuando el tiempo lo coloque en su lugar, no pasará de haber sido un juego entretenido sin más en su día.  

jueves, 14 de febrero de 2013

Retro Análisis: Streets of Rage

Los juegos con los que estrenas una consola suelen ser mágicos e inolvidables, sobretodo cuando uno es pequeño, y además de la marca que nos puedan dejar por su calidad siempre tienen un plus nostálgico quasi mágico que hace que los tengamos en un lugar muy especial de nuestro corazón. Para mi Streets of Rage para Mega Drive es uno de esos juegos, encargado de estrenar mi Mega Drive en las navidades del 91, responsable de abrirle a un crío los ojos como platos y dejarle totalmente alucinado, responsable de múltiples tardes de vicio con su hermano y culpable de su bajo rendimiento en el cole. 

lunes, 11 de febrero de 2013

Análisis: Uncharted El abismo de oro

Varias veces tuve que levantar la vista y mirar a mi alrededor para ser consciente de que a lo que estaba jugando era un título de portátil y no de consola de sobremesa. Los señores de Bend Studio, responsables de la saga Syphon Filter y de Resitance Retribution,   pueden sacar pecho y enorgullecerse de haber creado el juego técnicamente más impresionante de Playstation Vita, pero ¿consigue llegar este episodio portátil de la saga a los niveles de excelencia a la trilogía original de Naughty Dog?