viernes, 14 de diciembre de 2012

Concurso Lista de deseos FNAC



Copiandome vilmente de otros blogueros del mundo internetil, posteo mi lista de deseos de cositas que me gustaría recibir estas navidades por parte de FNAC.  Como he puesto muchas cosas lo he decidido organizar por categorías para tener mejor ordenado todo lo que quiero. Por si no sabéis mucho de qué va el tema, se trata de un concurso que organiza FNAC cada año donde la gente que tenga creado un blog con fecha anterior a Julio del 2012 puede crear una entrada con una Whislist la cual no debe superar entre todos los ítems un importe de 2013 euros  y que debe consistir en cosas que tengan en la web de FNAC. Otros requisitos son tener residencia en España y no ser menor de edad (este lo cumplo por los pelos). Por si os animáis a participar aquí os dejo el enlace con las normas del concurso:


sábado, 17 de noviembre de 2012

Análisis Infinity Blade



Parece que en esto del mundillo de los juegos para móviles existen dos tendencias o dos formas diferentes de hacer juegos: Por un lado, aquellos títulos de mecánica simple y apartado visual sin muchas pretensiones, jueguecillos al estilo flash y de un presupuesto más o menos modesto de los que serviría como ejemplo el tan conocido y cacareado Angry Birds, y por otro, aquellos títulos que intentan emular y traspasar los títulos que aparecen en consola a los dispositivos móviles, con apartados gráficos más grandilocuentes pero con mecánicas que, debido a lo frustrante de los controles táctiles, acaban fracasando. Este último caso lo podríamos ejemplificar con los títulos que tanto Gameloft o Capcom Movile suelen sacar. Infinite Blade viene a demostrar que ambas perspectivas no tienen por qué estar enfrentadas y que se pueden unificar para mostrar, de forma ejemplar, lo que un juego de móviles debiera ser.

martes, 6 de noviembre de 2012

Análisis Lumines Electronic Symphony


 Y en los momentos en que vemos caer las piezas un golpe de ritmo, un instrumento, una melodía, activa nuestras neuronas y éstas recrean recuerdos haciendo acto de aparición multiples sentimientos: alegría, añoranza, nostalgia...Lumines es peligroso porque mientras caemos en el automatismo de conectar los bloques en cuadros más grandes tenemos la mente libre para pensar, para dejar que los temas que se han incluido en esta nueva entrega de uno de los mejores puzles del siglo rememoren momentos vividos. Lumines es para jugar en momentos de soledad, de relax en nuestro sofá, en la cama, y permitirnos mientras dure la partida, unos momentos de introspección y recuerdo.

domingo, 7 de octubre de 2012

Análisis Machinarium




Hace exactamente tres años, en un día como hoy, dedicaba una entrada de mi blog a mostrar el vídeo de una nueva aventura gráfica que se empezaba a dejar ver, sin mucha repercusión en los medios, por ferias del sector. En aquella ocasión le mandaba mis mejores deseos al juego al ver lo hermoso, tanto visual como sonoramente, de su apuesta. También deseaba su aparición en los sistemas de descarga digital de Microsoft y Sony. Me alegra mucho ver, todos estos años después, la trayectoria que ha tenido el juego, ganándose un rincón entre el corazón de los amantes de las aventuras gráficas y todos aquellos que sin serlo, le han dado una oportunidad y han hecho que Machinarium sea algo más que un juego que pasa sin pena ni gloria por las ferias. Me alegra ver, que en gran parte, mis buenos deseos para él se han acabado cumpliendo.
Aprovechando que hace poco he tenido por fin la oportunidad de jugarlo de principio a fin en su versión para Playstation 3, presento el análisis del juego para intentar que todos aquellos que no lo han probado todavía, se animen a hacerlo.

domingo, 2 de septiembre de 2012

Música

Cuánto tiempo sin dedicar una entrada a música, ¿no? ¿Tres? ¿Cuatro años? Normal, esto es un blog sobre videojuegos, no de música, pero a la vez es mi blog, así que hablo y posteo  de lo que me da la gana.



viernes, 6 de julio de 2012

Análisis Bastion



 Cuando Kid despierta su mundo se haya destruido y fragmentado, trozos de lo que una vez fue suelo firme se mantienen en suspensión y no quedan prácticamente supervivientes; casi todos los habitantes de la ciudad, Caelonia, han sido convertidos en ceniza y por todos lados se encuentran extrañas criaturas hostiles. Tal y como los planes de evacuación constaban, Kid se dirige al punto de reunión, el Bastión, donde conocerá a Ruks, un viejo que le instará a buscar los fragmentos del núcleo, que permitirán, de cierto modo, poner solución al gran desastre. Ésta es la trama con la que se inicia Bastion, un action-rpg desarrollado por Giant Games, un pequeño equipo de siete personas que tardaron dos años en dar forma al proyecto, lanzado tanto para Xbox 360 vía bazar, como a través de la plataforma digital de Valve, Steam.

viernes, 22 de junio de 2012

¿Son los videojuegos arte?



Que los videojuegos sean considerados arte o no es un tema que cada vez con más frecuencia es discutido tanto entre los propios aficionados como por los propios integrantes de la industria y que, periódicamente, con cada nueva declaración a favor o en contra de su catalogación como tal vuelve a saltar a la palestra y llena páginas y páginas con argumentos defendiendo una u otra postura.