viernes, 31 de julio de 2009

Video del día: TMNT in Time Re-Shelled

Remake de la versión arcade de Konami y del -superior en terminos jugables- port de SNES en menos de una semana tendremos a nuestra disposición para descargar en el bazar de Xbox y -posiblemente- en PSN este excelente título de las tortugas ninja que nos devolverá a nuestra infancia gastando monedas en los salones recreativos.

Con cooperativo online a cuatro jugadores, gráficos en 3D totalmente rehechos pero manteniendo el espiritu original promete ser uno de los titulazos del verano via descarga digital por solo 800MP ahora que Ubi ha decicido bajar el precio antes de la salida.



Y como nota curiosa, un segundo video comparando la versión arcade con el remake.

miércoles, 29 de julio de 2009

Tuneando mi Fighting Stick de SFIV

Se suele decir que aquellas personas que aprenden a jugar con pad lo tienen dificil para acabar acostumbrándose y sacar el mismo rendimiento a un stick y que, a la vez, aquellos que aprenden a jugar con stick sufren para adaptarse al pad. Fuese como fuese, en vistas de que SFIV es bastante dependiente por su configuración del uso de stick -a no ser que se quieran usar atajos como configurar agarres y focus en un solo botón, cosa que me da auténtico repelús- y que hacía tiempo que quería aprender a usarlo costase lo que costase, hará cosa de un mes que me llegó el Fighting Stick de Madcatz desde Play.com.

Y desde hace un mes me estoy obligando a jugar a todo juego de lucha o arcade con stick para poder adaptarme y la verdad es que la cosa no es fácil ya que el solo hecho de encontrar los botones intuitivamente me costó días, sumado al hecho de que mi stick llegó con el fallo de que una de las diagonales no funcionaban del todo correctamente, no hasta el punto de no ir, pero si de tener que marcar y martillear las direcciones para que el personaje respondiese como tenía que ser. Aún así, como el mismo día que encargué el stick pedí botones Sanwa solo era cuestión de tiempo esperar a que llegasen, y hoy han llegado.

Esta tarde me he dedicado a colocarlos y como me ha hecho ilusión siendo tan torpecillo en lo que a bricomania se refiere pues he hecho unas fotillos para dejar constancia.


Aquí el stick tal cual viene de fábrica, no es el modelo Tournament porque vale una pasta y es demasiado grande (como para que después no me hiciese a jugar con stick y dejarlo tirado, vamos). La verdad es que los botones responden bastante bien y salvo el problema mencionado de la diagonal que me ha estado fastidiando bastante tampoco es tan malo como había estado leyendo por ahí. Escogí la versión 360 en vez de la PS3 porque con los dualshock aún se puede jugar bien al título, en cambio el mierdapad de la Xbox motiva a aprender a jugar con Stick. Aún así, en cuanto a peso y sensibilidad de los botones no tengo ninguna queja.



En esta otra foto los botones y stick Sanwa que pedí. Por si a alguien le interesa los pedí a LizardLick, una tienda de USA y por si queréis saber qué modelo tenéis que buscar en caso de querer cambiarlos son los siguientes:

Botones Sanwa OBSF-30
Joystick Sanwa JLF-TP-8YT-SK

Tanto los ocho botones como el stick me salieron por unos 48$ que al cambio de euros se queda en menos. Eso sí, si os aventuráis a pedirlos tened paciencia ya que de la tienda se ocupa una sola persona que con la salida de los sticks de SFIV se ha visto un poco desbordada de pedidos y tarda bastante en prepararlos, en mi caso tres semanas para hacer el envio y una para que me llegasen.



En esta imagen el stick por dentro tal como viene de fábrica, el restrictor es de tipo cuadrado, el cual dicen que es mucho más dificil para aprender a usar, sobretodo con personajes del tipo media-lunas, pero que en cambio es bastante mejor para personajes de carga. Eso sí, en todos los tutoriales habia visto desconectar los botones de forma fácil y en cambio a mi me ha costado sacar los conectores bastante, teniendo que hacer palanca con destornilladores para liberarlos un poco. He de decir que muchas quejas que había leido sobre este modelo de stick de SFIV parece que se han solucionado en las siquientes remesas que han ido llegando a las tiendas ya que no he visto desgaste ni roce en las placas PCB ni tornillos desgastados antes de ni tan solo intentar desatornillarlos.



Aquí una vez conectados los botones Sanwa, que son duros de narices para poderlos encajar del todo y hay que hacer una fuerza de titán, así como el Stick nuevo. Como curiosidad el restrictor que lleva es cuadrado pero se puede quitar una pequeña pieza y convertirlo en octogonal. En mi caso lo he dejado cuadrado porque así aprendo a lo duro ya que es más dificil según dicen y porque no tengo ningún tipo de personaje predilecto y me gusta llevarlos de carga y de medias lunas. Sobra decir, que aunque no se tenga experiencia con controles de este tipo como es mi caso, la diferencia de calidad entre un stick y otro salta a la vista así como el tacto de los botones mucho más "firme" y sensible. Como curiosidad la mitad de las patillas de los botones de serie al desconectarlos se iban doblando como mantequilla.



En esta imagen el stick a falta de volver a poner la placa inferior una vez comprobado que todo iba como la seda y al lado el viejo stick que venía de serie y que me amargaba con las diagonales.



Y la última foto con el stick ya listo para ser usado y continuar practicando y practicando hasta que me empiecen a salir las cosas como cuando jugaba con pad y un poquito mejor a poder ser. La verdad es que aunque es solo una tontería de cambiar botones me ha hecho bastante gracia poderlo hacer y que al final siga funcionando y no tener que tirar el stick a la basura como me temía cuando forcejeaba con los conectores de los botones, además que como es algo relativamente sencillo de hacer animo a todo el mundo a que lo haga si tiene este stick ya que la diferencia se nota aún no habiendo usado este tipo de control nunca.

Y por si os animáis, os dejo un videotutorial de Youtube, eso sí, aunque el tio desatornilla que da gusto y mete los botones como si nada no os dejéis engañar, que están realmente duros los puñeteros (seguro que hacen como en bricomanía, el tio cortando el video y con su primo de dos metros por dos aflojándoselos).

martes, 14 de julio de 2009

Reseña Shinobi -Xbox Live Arcade-

Desde hace un par de semanas está disponible en el bazar de Xbox Live el legendario juego de Sega Shinobi, uno de esos títulos míticos que rondaban por los arcades a finales de los años ochenta y para todo aquel que no lo conozca paso a hace una mini-reseña.

Este juego de ninjas, shurikens y magias ninjas es 100% de la vieja escuela, es decir, memorización de patrones y enemigos para sortear fases que pueden llegar a ser, aunque relativamente cortas, endiabladas. Es de esos títulos en los que a cada vida que gastamos llegamos un poco más lejos, hasta poder alcanzar el punto en que somos capaces de acabar el juego prácticamente sin pensar porque hemos llegado a automatizar todas nuestras acciones y a memorizar los puntos en que aparecen los enemigos y como acabar con ellos.



El juego se divide en cinco fases dividida cada una en dos o tres sectores en los que tenemos que rescatar a niños que se encuentran desperdigados por el mapa y al hacerlo nos podemos dirigir al final de la etapa para pasar a la siguiente. Una vez completados los sectores del nivel pasamos a enfrentarnos contra uno de los míticos bosses del este juego. Para hacer frente a los enemigos contamos con estrellas ninja para atacar a distancia que se pueden mejorar y pasar a ser una especie de disparo, nuestra katana para cuando estamos demasiado cerca del enemigo para golpearle con los shurikens, y magias que nos sacaran de más de un apuro. Entre nivel y nivel podremos participar en una fase de bonus en la que lanzaremos estrellas a los oponentes que se nos acerquen.

A destacar la dificultad global del juego, ya que de un solo impacto morimos y llegados a la última fase del juego no se nos permite continuar (ni aun siendo un juego de recreativa se nos permitía echar más monedas). En este juego, hasta las fases de bonus son difíciles de completar.



La música, aunque cuenta con melodías cortas y que se van repitiendo a lo largo del juego son de lo más pegadizas y después de jugar nos encontraremos recordándolas.

La conversión a XBL por su parte, es pixel perfect, podemos estirar la imagen para ocupar toda la pantalla, la imagen se ve bastante bien en un LCD aunque parezca mentira y cuenta con logros que supongo que salvo el de completar el juego no son nada difíciles de conseguir y en una tarde de vicio los podemos sacar todos. La única diferencia a destacar y como nota curiosa es que los “Spiderman” de la fase 1-2 han mutado de su color rojo-azul a un tono verdoso.

Juego para amantes de Sega, los arcade, las dificultad, los nostálgicos, los ninjas, la saga shinobi y los buenos juegos en general.

lunes, 13 de julio de 2009

Video del día: Monster Hunter 3

Aunque algunos escenarios no acaban de destacar es impresionante la animación de los dragones-monstruos-dinosaurios así como la sensación que debe producir estar luchando contra tales aberraciones.

Solo esperar que en occidente llegue con juego online gratuito, si no, veo venir que muchas unidades se van a quedar en las tiendas (la mia, por ejemplo).



Y que si llega, lo haga tambien con este pack con pseudo Dual Shock incluido.

domingo, 12 de julio de 2009

Video del día: Tekken 6

A punto de llegar está ya la sexta entrega (séptima si contamos el dream match de TTT) de la saga, esta vez tanto para PS3 como para XBOX. Hay que recordar que además de ser la conversión de la última versión que apareció para arcade -Bloodline rebellion- y por tanto contar con más personajes, contará, como es costumbre en la saga, con más modos de juego, entre ellos una nueva versión de Tekken Force que a priori y por lo visto en los videos, está bastante trabajada, sin olvidar los chorrocientos mil trajes y objetos para personalizar a nuestros personajes.



Y no olvidemos que para los consumistas se pondrá a la venta la edición coleccionista, que además de un libro la mar de mono para colocar en la estantería y ojear en el WC tambien incluye un Arcade Stick de la Marca Hori la mar de atractivo:



sábado, 11 de julio de 2009

Video del día: Sin and Punishment 2

Y el video que toca hoy es la secuela del título que Treasure (Gunstar Heroes, Dynamite Heady, Radiant Silvergun, Ikaruga, etc) sacó en el año 2000 para N64 y que por desgracia no pisó nuestro país de forma oficial hasta que fue rescatado en un Hanabi Festival para la consola virtual de Wii -a 60 hz gracias a Dios, pero sin la posibildad de poder usar el pad original, con lo que la cosa pierde mucho-.

Esperemos que esta vez el título sí llegue a tierras occidentales, pues más allá de que pueda tener buena pinta o no -que la tiene- el sello de sus creadores ya es buena garantía de calidad, diversión y frenetismo. Además, si se hace buen uso del Wiimote para apuntar en pantalla puede salir algo muy grande.

viernes, 10 de julio de 2009

Análisis Overlord Dark Legend -Wii-

Overlord Dark Legend es la versión para la sobremesa de Nintendo de la serie Overlord existente para PC-PS360, que en este caso no se trata de un port downgradeado del juego, si no de una versión hecha específicamente para Wii y que cuenta con un argumento totalmente nuevo y exclusivo.



Gráficamente el juego está lleno de altibajos, por un lado nos encontramos un título rico en cuanto a geometría en los modelados, escenarios y elementos rompibles en estos, multitud de detallitos como la hierba a nuestros pies, efectos como el self-shadowing, efectos de niebla volumétrica (o algo que se le parece), interesantes efectos de fuego en las antorchas, buena iluminación y muchas otras cosas de las que no estamos acostumbrados a ver en la máquina. Por otro lado nos encontramos que el juego corre a una tasa de frames bajísima ya que parece que el motor utilizado no puede con todos esos efectos y objetos en pantalla, en algunos momentos cuando llevamos a veinte esbirros tras nuestro y entramos en una zona llena de enemigos y objetos y nos ponemos a romperlos el juego puede llegar a ir a cámara lenta. Además, el título cuenta con un popping en escenarios bastante acusado y esos detallitos que mencionábamos como la hierba a nuestros pies aparecen a dos pasos delante nuestro. Además, la variedad de texturas en algunas zonas se mezcla con texturas de calidad paupérrima en muchos elementos.



En el aspecto sonoro hay que destacar ante todo la falta de doblaje al castellano de los personajes, cosa que no sería tan grave si además, el doblaje inglés no estuviese hecho con un acento inglés 100% (vamos, el de la patata en la boca) que hace que aunque dominemos el idioma se nos escapen algunas palabras a causa del acento tan rimbombante de los personajes. Además, los NPC no hacen más que repetir una y otra vez la misma frase cuando estamos a su lado pudiéndola llegar a repetir más de veinte veces en un solo minuto.
En cuanto a música, aunque las composiciones no son del todo malas están relegadas a un segundo plano y pasan totalmente desapercibidas, los efectos sonoros además son escasos y se echan en falta en cosas tan simples como recoger ánima de los enemigos caídos o recoger el dinero.
Voces, efectos y música dan la impresión de no estar nada bien implementados entre ellos.



En el apartado jugable es de agradecer que el control se haya adaptado al mando de Wii y no nos encontremos con el típico shake-shake para dar espadazos, si no que las posibilidades del wiimote se han aprovechado con buen gusto y el hecho de tener un puntero en pantalla para dirigir a los esbirros es de agradecer. Por desgracia la IA de éstos no es muy buena y muchas veces se atrancan o ignoran nuestras órdenes.
En cuanto a la cámara nos encontraremos con que vamos a tener que apretar tantas veces el botón de centrado de ésta como por ejemplo el botón de atacar, ya que no está nada bien trabajada y no ofrece un buen plano automático de la acción.



En cuanto al juego, aunque es divertido y ameno tiene unos cuantos fallos a destacar: El primero, su facilidad, es un título demasiado fácil y lineal, en las dos primeras horas ya contaremos con una ingente cantidad de dinero y ánima que hará que no tengamos ninguna dificultad durante todo el juego, podremos llevar a nuestros esbirros mejorados al máximo al poco de empezar y disponer siempre de la mejor armadura y arma del juego lo que lo convertirá en un paseo, más aún teniendo en cuenta que ningún enemigo nos pondrá en aprietos, ni tan solo los bosses, que muchos de ellos no nos durarán ni un minuto a nuestras manos. Además, el titulo carece de puzzles ni nos obliga a revisitar zonas en busca de objetos que nos hayamos dejado, porque simplemente, no nos dejaremos nada.
El segundo fallo es que, aunque el titulo es un buen juego, es un mal Overlord. En ningún momento nos encontraremos con las elecciones típicas de la saga de hacer el “bien” o el mal, ni ningún tipo de alineación, ni podremos matar aldeanos, ni arrasar los poblados como en otras entregas de la saga y al poco nos veremos haciendo misiones de acompañar a borrachos a casa o romper calabazas podridas y nos cuestionaremos si realmente somos el señor del mal. Además, en esta entrega no podremos arreglar el castillo del Overlord como sí hacíamos con la torre o el averno en las entregas anteriores. Todo esto, junto a la excasísima duración del título -unas ocho horas en nuestra primera partida- hacen de este título una entrega simplificada y demasiado fácil de la saga.



En definitiva, este juego sufre el mismo síndrome de muchos juegos Wii: Aunque los desarrolladores tengan ganas y se esfuercen en sacar partido a la máquina, la falta de presupuesto y tiempo hace que salga al mercado un título sin pulir técnicamente además de corto, lo que sumado a la inexplicable simplificación del juego en cuanto a excesiva facilidad y falta de opciones hace que esta entrega exclusiva de Overlord no cumpla las expectativas.
Aún así, se trata de un juego muy divertido y adictivo que hará que pasemos por alto estas carencias y lo disfrutemos siempre que seamos capaces de no querer compararlo con las versiones de PC-PS360.

Nota: 6,5

Video del día: Monado.

Voy a intentar revivir un poco el blog hablando más frecuentemente sobre juegos, analizando alguno que vaya acabando o que haya acabado, referenciando alguno retro, etc. Parte de este plan es empezar una nueva categoría: video del día , que es tan simple como publicar algun video de algun juego que me haya llamado especialmente la atención y que crea que es bueno que la gente sepa de él.

Hoy toca Monado, desarrollado por Monolith Soft (Xennosaga, Baten Kaitos, Disaster...) y que apunta muy buenas maneras, un RPG con un diseño muy atractivo, entornos preciosistas y que parece que aprovecha la Wii de buena manera:



A destacar que Matsuno (Vagrant Story y FFXII ambos con 40/40 en Famitsu) es el artífice de este juego. Nada malo puede salir de ahí.