miércoles, 30 de septiembre de 2009

Guía: Cómo callarte la boca sobre Super Street Fighter IV

Este artículo ha sido publicado hoy en la página web de Destructoid como respuesta a las quejas y llantos de todos los foros sobre esta nueva versión de SFIV y aunque quizás no comparta del todo su opinión o sus formas me ha parecido simpática por lo que lo he traducido de forma rápida -y bastante liberal- para ponerla en el blog:

Artículo original




Damas y caballeros, estoy preocupado, una vez más, parece que una gran cantidad de gente está sufriendo, y eso, es duro de observar. Esto suele suceder cuando los juegos de lucha andan involucrados y, aunque no estoy seguro de qué es lo que lo causa, me gustaría hacer todo lo que pueda para ayudar.
Para ese fin, he recopilado una guía de soluciones que puede que alivie un poco el irresistible dolor que parece que estáis sufriendo. Aquí vienen algunas sencillas instrucciones de cómo callarte la puta boca sobre Super Street Fighter IV.

Paso 1: Calla la puta boca

Por encima de todos, este es un método efectivo para solucionar el problema, que en muchos casos aliviará alguna de esas dificultades que estáis experimentando. Piensa en ello como en un botón de reset. Si ves que algunas de las medidas que estás intentando resultan ser inefectivas, asegurase de cerrar la boca y preocuparse por algo que sea más importante suele ser suficiente para que las cosas vayan bien. Puede ser difícil de creer, pero hay mejores cosas de las que preocuparse, y si esto falla, intenta alguno de los pasos para solucionar problemas que vienen a continuación:



Problema: Ya me compré SFIV. ¿Por qué debería volvérmelo a comprar?

Solución:No tienes por qué. Aunque el simple añadido de la palabra “Super” en el título no es suficiente para que parezca un nuevo juego, en realidad, eso es lo que vendría a ser. Añadir nuevos personajes y rebalancear los viejos va a cambiar completamente la forma en la que se juega, eso sin mencionar los Ultras adicionales y los nuevos ataques que se van a introducir. Aunque en papel esto no pueda parecer mucho, si eres un jugador de Street Fighter sabrás que los ajustes más pequeños pueden conllevar un mundo de diferencia.

Y si los rumores son verdad vamos a ver alrededor de entre ocho y diez nuevos personajes, lo que eleva el roster de luchadores jugables casi a un 150% por encima de la primera edición. Se ha comentado que las fases de bonus van a volver, un nuevo sistema de salas on-line, toneladas de nuevo contenido. Aunque creer que merece la pena pagar por esto o no es cosa tuya, eso no implica que sea el mismo juego. Capcom lleva haciendo esto desde que la franquicia nació, y nunca ha sido el mismo juego.

Si lo comentado arriba no es suficiente para ti, la respuesta corta es no, no tienes que comprarlo. No, de verdad, nadie te fuerza a ello. ¿Sigues teniendo problemas? Pues mira el paso 1.



Problema: SFIV acaba de salir, ¿por qué esto ocurre tan pronto?

Solución: La verdad es que no ocurre tan pronto. Aún no tenemos una fecha de lanzamiento más allá de un vago “Primavera de 2010” y en el momento en que llegue habrá pasado más de un año desde que se lanzó la primera versión. ¿De verdad crees que tu dinero no se ha amortizado? ¿Cuantos juegos de 60 euros te has comprado este año que hayan permanecido igual de divertidos durante un año?

Pagaste 60 euros por Arkham Asylum este año y no parece importarte. ¿Seguirás jugándolo en Diciembre?¿Entonces por qué esto te preocupa? Los juegos de deporte dejan obsoletas sus versiones anteriores cada año y nadie patalea y le va llorando a su madre por ello. Sí, a veces tienen cambios más grandes de los que veremos en SSFIV, pero tampoco hemos visto DIEZ Street Fighters en esta década ¿verdad?

La realidad es que, si compraste SFIV en Febrero, habrás tenido mucho más de sesenta euros de diversión para cuando llegue la próxima primavera. Cuando un año de genial jugabilidad por el mismo precio de lo que te costó Mirror's Edge o Assassin's Creed aún te dejan con ese sentimiento no sé qué más decirte. Quizás debieras haberte dejado ese dinero en un Fleshlight. O mejor aún, una visita a esos médicos “Asistentes de suicidio” para que así pudieses acabar con la miserable pena que te provoca el que nada será jamás suficientemente bueno para ti.



Problema: Vivimos en la era digital, debería haber sido un DLC.

Solución: Quizás te has saltado los anteriores parágrafos, pero en caso de que no lo hayas escuchado, hay un montón de cosas siendo cambiadas, ajustadas, actualizadas y expandidas y por lo menos ocho personajes nuevos que se están añadiendo. Por un lado, esto sería una descarga grande de narices para aquellas personas que no tienen mucho espacio libre en su disco duro. Por otro lado, se está hablando de retocar un gran porcentaje del código del juego, y esto es una caja de Pandora llena de jodienda.

Puedo entender lo que quieres decir con este punto, y yo amo mis descargas digitales tanto como tú, pero ¿para algo tan enorme? En realidad creo que Capcom ha actuado correctamente, asegurándose de que funcione y después poniendo este juego funcional en un nuevo disco, ahorrándome un montón de posibles problemas de compatibilidad así como toneladas de espacio en el HD. No necesito un equivalente virtual a la torre de poder de Mega Drive . Si es tan grande, pertenece a un disco, al menos hasta que los discos duros de las consolas sean suficientemente grandes para que no sea un problema para todas aquellas personas que lo quieran.



Problema: Esta versión no vale lo que cuesta, ni aun estando a precio rebajado.

Solución: ¡Dinos lo que sabes! En serio, escúpelo, queremos saber todo lo demás que habrá en el disco, obviamente tienes algún tipo de información privilegiada si sabes todo lo que se va a incluir para poder decir si merece o no pagar ese dinero. ¿Aparece Dudley? ¿Va a volver realmente Ibuki?

Espera...¿Qué quieres decir con que aún no estás seguro de lo que hay en el disco?¿No lo sabes? ¿Entonces de qué coño te estás quejando? Deberías sentirte de esa forma cuando sepas lo que realmente se va a incluir y lo que te va a costar exactamente hacerte con una copia. Hasta entonces, es un poco pronto para estar llorando.

Ah, ya sé, eres el mismo tío que siempre está esperando para tener demos de seis horas de duración y rebajas de precio. O que nada merece el dinero si no hay 500gb de DLC y una tonelada de regalos por hacer la reserva. Tío, ha de ser una mierda ser tú. ¿Cómo es eso de nunca jugar a juegos nuevos porque nada tiene suficiente valor para ti?



Problema: Capcom nos está sablando, no nos debería de cobrar por esto ¡NADA DE NADA!

Solución: Considera la posibilidad de que puedas ser estúpido. No intento insultarte, en serio, lo digo realmente preocupado. Si realmente crees que deberían darte Super Street Fighter IV gratis, podrías ser certificado como idiota y probablemente debieras dejar de leer esto para dirigirte a ver un doctor.

Trabajar en esta industria durante unos años me ha enseñado que muy poca gente entiende este concepto, y quizás lo encuentres extraño, pero hay seres humanos trabajando es este juego, y esas personas merecen comer, merecen pagar sus facturas y ser compensados por su tiempo y esfuerzo. A nadie le gusta trabajar de gratis.

“¿Y qué hay sobre MIIIII? ¡Trabajo duro!¡Mi dinero es valioso!”

Bueno, entonces ¿sabrás cómo se siente uno, verdad, hijo de puta? Trabajas duro para conseguir el dinero que te gastas en juegos, y alguien trabaja tan duro como tú para que puedas tenerlos y jugarlos. ¿Por qué no quieres que ellos cobren por eso?¿Qué te hace tan especial, pequeño copo de nieve?



Esta parece se una de las preocupaciones más frecuentes. Si te está contrariando el hecho de que no sea compatible con el original para jugar on-line, no deberías apurarte por ello, estoy seguro de que habrán alguna que otra alma descontenta que tampoco querrá comprarlo y que podrá hacerte compañía mientras los demás estamos ocupados divirtiéndonos con el nuevo.

Pero en realidad hay mejores cosas por las que cabrearse. Esta no es una de esas situaciones en las que el contenido estaba ya incluido en el juego y tienes que pagar para desbloquearlo, Capcom ha escuchado a los fans y ha hecho los ajustes y correcciones que estábamos pidiendo, y además lo ha adornado todo con nuevo contenido. Yo -personalmente- habría sido feliz con un rebalanceo, un Shinkuu Hadoken para Sakura y un par más de personajes nuevos, pero voy a tener mucho más que eso. Para empezar una Coreana sexy con ataques rápidos y fluidos y el tipo de flequillo moreno al estilo Uma Thurman que me pone tontorrón. Pero esto es solo mi opinión.

La realidad del asunto es que nadie está apuntando una pistola a tu cabeza para que te compres SSFIV. Algunos de nosotros estamos realmente excitados por el juego, pero si tú no eres uno, no hay nada de malo en ello. Si no te gusta el hecho de que exista, puedes expresar fácilmente tu opinión no gastando tu dinero en él. Así es como funciona. Pero por favor, encuentra algo mejor en lo que cabrearte, se han cometido crímenes mucho peores hacia los jugadores y seguramente te has gastado el dinero en ellas.

Al menos esta vez tienes elección.



Yo, personalmente, solo diré sobre el tema que para pagar 25-30 euros por un DLC que queda conectado a mi consola, prefiero pagar 40 euros para una versión con disco, caja, instrucciones y la posibilidad de jugarla independientemente de la primera versión en la consola que yo quiera.

martes, 29 de septiembre de 2009

Video SSFIV: Juri Vs T.Hawk

Primer video de los dos personajes confirmados hasta el momento en SSFIV. Enjoy.

Super Street Fighter IV: A precio reducido y con extras, primavera 2010



Tal y como se desvelaba en Gamespot hace pocas horas, la nueva versión de Street Fighter IV, llegará en forma de disco físico a las tiendas en la primavera de 2010, tanto para Xbox360 como para PS3.



Aunque en un principio se barajó la idea de sacarlo en forma de DLC, son tantos los cambios que se han introducido, no solo a nivel de personajes, si no también en lo referente a jugabilidad, equilibrio, juego online, fases de bonus, etc, que por el volumen de datos se ha optado por lanzar el juego en formato físico, eso sí, a precio reducido y con extras para aquellas personas que ya dispongan de la versión anterior que pisó las tiendas en Febrero de este año. Aún tratandose de una expansión del juego original no será necesario disponer de SFIV para poder jugar a la versión Super, ya que el disco contendrá toda la información necesaria. Obviamente, debido a la avalancha de cambios introducidos el juego online no será compatible entre versiones diferentes del juego.



El productor del título, además, ha confirmado que SSFIV dispondrá de un sistema parecido a las salas o lobbys que durante tanto tiempo se han demandado, y se realizarán ajustes y balanceo entre los personajes a través de todo aquello que el propio equipo desarrollador ha encontrado así como del feedback obtenido de los aficionados. De igual manera, los personajes nuevos que se introducirán harán caso a las peticiones que se han ido realizando en los diferentes sitios de la red.



Los personajes que se han mostrado hasta el momento han sido Dee-Jay (solo en forma de Scan de famitsu) y T-Hawk por parte de los veteranos, y Juri, por parte de los newcomers, una jovencita koreana que practica Tae-kwon-do y capaz de utilizar el mismo Soul power que M.Bison/Vega y Rose y que tendrá gran peso en la historia del juego. No en vano, SSFIV se desarrolla un año después de SFIV, por lo que se dará continuidad a la storyline del juego (al estilo SF3-SF3:third strike).



Según ha comentado el productor del juego, Yoshinori Ono, se ha optado por el prefijo "Super" pasando por encima de Dash y turbo, porque la cantidad de contenido y las novedades son tantas que seria como si se produjese el salto de SF2 a SSF2 directamente.



Más información e imágenes en:
Famitsu
VideogamerX

Capturas DEE JAY en SUPER STREET FIGHTER IV entre otras.

Si ayer por la noche aparecía la nueva página web de SSFIV con teaser incluido y esta mañana las primeras capturas de Juri y T-Hawk, ahora nos llega la confirmación de que Dee Jay también aparece en el juego vía Scans de una revista. Poco a poco se va confirmando la lista de nuevos personajes que se llevaba días rumoreando (dos personajes nuevos, Cody, Guy, Adon, Makoto, Dudley, Ibuki y los dos que restaban de SSF2: Dee Jay y T-Hawk).

Solo falta esperar que se confirmen los demás cambios que se llevaban días mencionando por la red: varios ultras por personaje, nuevas fases, pantallas de bonus, etc...

Aquí dejo los scans:





lunes, 28 de septiembre de 2009

¿Web oficial de SUPER STREET FIGHTER IV ?

Según los rumores, mañana se desvelará la nueva versión-revisión de SFIV, llamada SUPER STREET FIGHTER IV.

Dejo el enlace a lo que se dice, se cuenta, se rumorea que es la web oficial de la entrega y donde aparece como fecha señalada el día 29-9-2009. También se puede ver un pequeño Teaser con un estilo similar al que se utilizó en su día para SFIV.

LINK AQUÍ

viernes, 25 de septiembre de 2009

Análisis Valkyria Chronicles

Cómpralo. Y aquí podría acabar el análisis y este juego no necesitaría nada más, si tienes una PS3 cómpralo y si no la tienes ya tardas en hacerte con una y disfrutar del juego, porque la verdad pararse a detallar los diferentes apartados de éste es entrar en una ristra de alabanzas en cada uno de ellos. Aún así, si todavía no te he convencido para que te hagas con él o quieres matar el tiempo hasta que abra tu tienda más cercana y comprarlo, intentaré hacerlo.



lunes, 14 de septiembre de 2009

Mis esperados de aquí a fin de año

SEPTIEMBRE

Scribblenauts (DS):

Por ser una apuesta innovadora que exprime la originalidad del jugador a la hora de resolver los puzzles, por la cantidad de palabras que reconoce (unas 10.000, he llegado a ver videos de un Kraken luchando contra Dios) y por tener un estilo gráfico la mar de simpático se erige como mi representante para el mes de Septiembre.



OCTUBRE

Tekken 6 (PS3 por aquello de tener toda la saga en la misma familia)

Porque pasó a ser mi saga de lucha favorita en 3D gracias a los amiguetes que me enseñaron a jugarlo y apreciarlo hace tiempo, porque sigue la estela de Tekken 5 DR -que es el mejor de la saga- en cuanto a estilo jugable y no intenta innovar de manera fallida como hizo Tekken 4 (que nos dejó de legado los odiosos escenarios cerrados), porque presenta una cantidad de personajes abrumadora, un modo de juego de yo contra el barrio bastante mejor a priori que lo visto en los Tekken Force, por la cantidad de ítems para customizar a nuestro personaje y que no hayan dos iguales en las partidas online que tanto vicio nos van a dar, por las músicas pegadizas y características de la saga...Por todo esto y más, el retorno del rey del puño de hierro se proclama vencedor en el mes de Octubre.



NOVIEMBRE

Blood Bowl (Xbox360)

Porque los mundos de fantasía con orcos, goblins, trolls, enanos y demás población de los foros me encanta, por su sentido del humor, por su estilo gráfico clavado al universo de GamesWorkshop y porque quiero rememorar las partidas que jugaba con amigos hace años al juego de tablero y es la excusa perfecta para hacerme con un juego de deportes ameno, simpático y nada serio BloodBowl se corona como mi favorito para el mes de Noviembre.



DICIEMBRE

Nada nadita. Mes dedicado a jugar, acabar y rejugar cosas que se hayan ido acumulando durante el año y a lo sumo conseguir títulos baratos que hayan ido quedan pendiente con el transcurso del tiempo.

P.S: No, no hay Uncharted, ni Halo, ni Mario.

domingo, 6 de septiembre de 2009

Análisis Mario Kart Wii

He de confesar que el único Mario Kart que había tocado hasta ponerme con esta nueva entrega de Wii era la versión de Super Nintendo que me compré alrededor del año 93. La verdad es que en aquella época había preferido comprarme el Street Fighter 2 Turbo que hacia poco había aterrizado al mercado también, pero claro, los juegos thirds por culpa de los royalties eran bastante más caros que los de la propia Nintendo, por lo que me hice con este título que era de los más baratos que había en la tienda en aquel momento (7990 ptas que son unos 48 euros). Así que al ponerme con la versión Wii pensaba que me iba a encontrar una puesta al día de la misma jugabilidad y exigencia con la cual contaba el título del cerebro de la bestia. Nada más lejos de la realidad.



Lo primero que sorprende al empezar a jugar a Mario Kart Wii son sus gráficos, que son un total y completo despropósito al estar totalmente descuidados y relegados no ya a un segundo plano si no a un tercero, cuarto o enésimo plano de la dimensión desconocida y pudiéndose poner a la altura de cualquiera de esos proyectos de tercera que las compañías se empeñan en vomitar al mercado para Wii. Los modelados de personajes y vehículos son totalmente pobres, simples y dejados contando con una carga poligonal irrisoria. Los escenarios, por su lado, rozan lo lamentable tanto por sus texturas de tan baja calidad como por que el diseño de estos y su modelado roza lo visto, no ya en la generación pasada, si no en la era 64 bits. Ver el circuito de Tierra Sorbete formado por cuatro polígonos contados y mal puestos y unas texturas horripilantes adornado todo con cuatro pingüinos cuadrados por aquí y por allí nos puede resultar extremadamente doloroso y nos hará mirar continuamente nuestra consola para comprobar que no hemos metido un cartucho de Nintendo 64 en lugar de un DVD. No se trata de que la estética Mario requiera este estilo gráfico pobre, ahí tenemos Mario Galaxy que luce totalmente impresionante y es precioso, si no que el equipo encargado de la realización de este juego ha preferido dedicarse a rascarse las bolsas escrotales a base de bien antes que ponerse a trabajar en serio y aprovechar la máquina.



El apartado sonoro, por suerte, cumple, aunque no sobradamente, melodías pegadizas -algunas de otras entregas de la saga- nos acompañarán durante las carreras y si bien muchas de ellas las olvidaremos en cuanto apaguemos la máquina, otras como la de Pradera Mu-mu o la Senda del Arce las disfrutaremos mucho mientras estemos compitiendo. En cuanto a efectos sonoros poco hay que destacar más allá de que son los clásicos del universo Mario.

El problema principal de este título -más allá de sus horrendos gráficos- viene de mano del apartado jugable. Como he comentado al principio, Super Mario Kart era bastante exigente y se basaba en el conocimiento de los ciruitos al 100% para poder encontrar sus atajos, saber tomar las curvas con derrapes cuando fuese necesario y conocer al dedillo nuestro piloto. No en vano dominar los 150cc era tarea de no una sola tarde (yo confieso que Super Mario Kart se me atragantaba en cuanto a dificultad en su día), Mario Kart Wii por su lado es contrario a esta característica del pionero. En Mario Kart Wii nos encontramos más que ante un juego de carreras, ante un gran bombo de un bingo que no para de girar y que dependiendo de nuestra suerte tendremos más o menos posibilidades de acabar la carrera en primera posición. Es tanta la abundancia de objetos y tan aleatorio el desarrollo de las carreras que muchas veces en nuestras peores ejecuciones en la pista acabaremos primeros por recibir una bala o una estrella en último momento y en nuestras mejores ejecuciones acabaremos últimos ya que recibiremos varios caparazones azules, rojos, pows, nubes y golpes varios justo en la linea de meta.



En este sentido, en cada carrera que ejecutemos ante la CPU, esta designará a 3 corredores rivales, que hagamos lo que hagamos, estarán destinados a ir siempre en las primeras posiciones aunque tenga que recorrer a las trampas. No en vano es fácil ver que estos rivales nos lanzan caparazones antes de llegar a los primeros objetos o que incluso lanzándolos al vacío de un empujón y relegándolos a última posición, recibirán al volver a la pista una bala, estrella o ítem que les sea necesario para volver a alcanzarnos. A más cilindrada escogida para correr más trampas y robos nos hará la computadora. No deja de ser totalmente absurdo, además, que al acabar un torneo se nos valore nuestra ejecución, no solo por llegar primeros a meta si no por la cantidad de objetos que nos han golpeado cuando esto ni tan siquiera depende de nosotros si no del azar, ya que muchos de ellos no se pueden esquivar ni evitar y nos golpearán aunque seamos un maestro del control.



Otro fallo grave y en relación a los objetos es el hecho de que cuando nos golpea uno no contamos con unos breves segundos de inmunidad, si no que nos pueden seguir golpeando infinitamente sin parar, no será raro ver en una carrera como nos golpean con un caparazón, para que acto seguido nos atropelle una bala, para que después nos pase alguien por encima y nos chafe y le sigan cuatro corredores más que nos vayan golpeando, haciéndonos rebotar y sean capaces de echarnos de la pista, haciendo que por un error -no nuestro, si no del azar- pasemos de primera a última posición. Por momentos parecerá que estemos recibiendo un combo en Tekken más que jugando a Mario Kart.
Todo este punto negativo basado en el azar, además, no se limita a jugar contra la CPU, si no que también se da en el modo multijugador en el cual veremos que gente que no se le da tan bien el juego es capaz de alcanzar a gente que lo domina ya que mientras que los primeros no pararán de recibir objetos útiles de los miles de interrogantes de los circuitos -que además no se gastan, si no que se regeneran al instante-, los segundos solo recibirán plátanos o caparazones para intentarse resguardar como puedan (a todas luces imposible).



Otro punto negativo del juego es el tema de los pesos de los pilotos de Mario Kart Wii, divididos en tres clases: ligeros, medios y pesados, pero que a la hora de la verdad son totalmente inútiles ya que personajes con peso ligero o medio quedan en total desventaja delante de los pesos pesados, ya que éstos últimos pueden desplazar y empujar fuera de la pista a las otras dos categorías de peso sin inmutarse y sin prácticamente ninguna desventaja, ya que además de que el juego está plagado de ítems que nos aumentan la velocidad (seta, seta tripe, seta dorada, estrella, bala, etc), estos personajes, no solo no cuentan con efectos negativos, si no que tienen % de bonus incluso a velocidad (Rosalina o Funky por ejemplo), por lo que escoger un peso ligero o mediano es más cosa de preferencia por un personaje determinado que por utilidad.

Y para acabar con el tema jugable hacemos referencia al número de circuitos del juego, que son en total treinta y dos, un buen número si no fuese porque la MITAD de estos están extraídos de la versión Double Dash, el juego de DS, la entrega de N64 y alguno inspirado en los de GBA y Super nes, demostrando nuevamente la vaguería y cara dura de la que han hecho gala los responsables de Mario Kart Wii. No es que esté del todo mal rememorar estos circuitos, al contrario es un detalle, siempre que se tratasen de un bonus a desbloquear además de los circuitos originales del juego, no una manera de hacer bulto y rellenar las pocas pistas de las que consta el título. Pistas que además, muchas de ellas se basan en un triste óvalo o forma simple en la que daremos vueltas como un simio esperando obtener el objeto que nos haga avanzar posiciones en este juego de azar con karts, ya que a más simpleza de circuito, más peso tienen los cubos con interrogantes en el juego.



El último apartado a valorar del juego es su sistema online, que aunque se considera de lo mejor que hay para la consola, en vista de los precedentes, no es mucho. Para empezar tenemos pocas opciones de configuración: no podemos seleccionar si queremos enfrentarnos a rivales de nuestro nivel o superior, no podemos escoger cilindrada o modo espejo para las carreras, no podemos enviar invitaciones a amigos para que entren en nuestras partidas, una vez en el lobby no podemos abandonar la partida antes de empezar, si queremos entrar en la partida de un amigo no podemos quedarnos en cola y muchas veces en vez de intentar entrar o esperar nos echará atrás con el mensaje de “es imposible unirse a la partida” teniendo otra vez que seleccionar amigo, personaje, moto, tipo de derrape y volver a intentarlo una y otra vez, en ocasiones en vez de unirnos a la partida de un amigo nos meterá en otra partida diferente por las buenas, el sistema de escoger circuito al azar hará que repitamos una y otra vez el mismo maldito circuito, etc. Vamos, para ser el mejor juego con online es totalmente primitivo, atrasado y falto de opciones.



Y todo esto sin contar que el juego online está plagado de cheaters y tramposos, no habrá partida en la que entremos que no haya alguien que tenga activados los trucos para lanzar infinitos objetos y hacer trampas amargando la experiencia de juego de los demás usuarios. Aunque algunos puedan pensar que esto no es culpa de los desarrolladores, la verdad es que si sacas un juego con infraestructura online se espera que después des soporte a esta opción y te encargues de sacar parches para nivelar el juego, solucionar bugs o eliminar a la plaga de tramposos (que además son unos mancos que ni con trampas son capaces de ganar algunas carreras) que pueblan tu juego.


hahaha, que divertido

Lo bueno:
-Es divertido hasta que la cpu te hace trampa en el single player o un subnormal cheto te las hace en el online.
-Puedes jugar con mando clásico y mando de NGC.
-Puedes llevar a Birdo
-Mola hacer el caballito con la moto
-Puedes colocar la bebida encima del DVD para no manchar la mesa.
-En la Pradera Mu-mu hay vacas y a Gabino Diego le mola eso cantidubi.

Lo malo:
-Ha llegado un momento en que Nintendo confunde el que pueda jugar todo el mundo con el que gane todo el mundo, para juegos de azar me quedo con el euromillón.
-Los gráficos no merecen tal nombre.
-La vaguería y dejadez en cuanto a cantidad de circuitos y diseños de estos.
-Las categorías de peso no sirven para nada
-Los Funky kongs con la moto de Bowser te empujan y te tiran de la pista en Rainbow Road.
-El Online da ASCO, no solo en cuanto a opciones, si no a la plaga de chetos, tramposos y fulleros que te encuentras en cada carrera y Nintendo no hace NADA al respecto.

Nota: 4

Es un título bastante dejado en multitud de aspectos y se aprovecha del tirón que comporta llevar el nombre de Mario en la caja. Necesita depurar la jugabilidad y las opciones así como no tener un modo online dejado de la mano de Dios.