martes, 7 de julio de 2015

Hoy es Tanabata

Ya sabéis cómo funciona esto: Un deseo para de aquí 16 años y otro para dentro de 25.



Para dentro de dieciséis años: Estar con las personas que quiero y nada más que con ellas.
Para dentro de veinticinco años: Que mis gatas sigan conmigo.


lunes, 30 de marzo de 2015

Análisis: Final Fantasy Type-0 HD


Si la RAE funcionase de la forma que tiene que funcionar en lugar de incorporar al diccionario palabras como "cederrón", "bluyín" o "toballa",  al buscar en el diccionario la palabra "mojón" nos encontraríamos en la acepción que es un sinónimo de Fabula Nova Crystallis, la aterradora serie de juegos basado en una nueva saga de cristales del que forman parte abortos jugables como Final Fantasy XIII o el juego que nos ocupa, Final Fantasy Type-0. Y no deja de ser curioso e irónico que en este caso sea el propio título del juego el que ya sugiera la nota que se merece el mismo: Un cero como una puta casa de grande. Y es que este engendro proveniente de portátil no sólo hereda muchos defectos de FFXIII si no que, además, los complementa con un buen puñado de defectos propios. Una maravilla de RPG, vamos.

domingo, 1 de febrero de 2015

Hipopótamos Tragabolas y Nintendo

Imagina que hoy (bueno, hoy no que es domingo) en un puntazo, salgo a la calle y me compro el juego de los hipopótamos tragabolas. No, no el videojuego -que no sé ni tan solo si eso existe-, si no el clásico juego de mesa de MB. Y por A o por B reúno a tres amigos igual de aburridos o más que yo y me los traigo a casa para pasar la tarde echando unas partidas. Imagina, además, que nos da por grabarnos mientras jugamos al Tragabolas y que mientras lo hacemos y comemos ganchitos nos da por soltar memes de internet, jugar haciendo el mongolo, gritar "moar moar" como si acabásemos de descubrir 4chan y no paramos de soltar paridas durante 2 horas de vídeo. Ahora ponle todavía más imaginación e imagina que colgamos el vídeo en un canal nuevo de Youtube y por una conjunción astral que sólo ocurre cada mil años, lo petamos. Lo petamos fuertemente.

jueves, 22 de enero de 2015

Análisis: Asura's Wrath

Asura's Wrath es un juego raro de narices. Para empezar de juego tiene más bien poco, pues aunque sí que tiene secciones donde apretamos botones y que entrarían en la categoría de lo que entendemos como juego, bien es cierto también que estas son pocas y muy justitas y la mayor parte del tiempo nos vemos machacamos el mando en QTE que tampoco son la repanocha. Para más inri el hecho de que el título esté realizado con el Unreal Engine aporta todos los problemas que este motor acostumbra a tener como cargas de texturas tardía, petardeo en fps y molesto tearing. Y encima, para acabar, este juego consta de uno de los casos de DLC más sangrantes que te puedes echar a la cara, donde para ver el verdadero final tienes que comprarlo a parte. ¿Lo peor de todo? Que aún así el juego me ha encantado. Tócate los huevos. 

viernes, 19 de septiembre de 2014

10 sagas que debieran volver para hacerme insultantemente feliz

Los top 10 molan, o eso dicen por ahí aunque yo no me creo ni una palabra, aún así, aquí voy a poner la lista de mis diez franquicias o sagas que echo muchísimo de menos y que me harían insultantemente feliz si volviesen al candelero jugable. Lógicamente nunca van a volver porque en la mayor parte de los casos son géneros ya olvidados y defenestrados, mascotas monas que no molan ya nada a la gente o juegos de compañías que ya están en las últimas y no dan pie con bola, pero da igual, esta lista se me ha ocurrido mientras estaba cagando así que no tiene porqué tener ningún tipo de sentido.

viernes, 29 de agosto de 2014

Análisis: The Last of Us Remastered

Me da a mi que este análisis no va a ir por los mismos derroteros por los que han ido otros del mismo juego en la prensa especializada y es que este título me parece un buen indicador de que lo que es actualmente la industria y el mundo del videojuego se aleja bastante del concepto que yo tengo en mi cabeza. Hasta la extenuación se habrá mencionado por activa y por pasiva que The Last of Us es uno de los juegos de la generación, uno de los grandes e incluso que se puede considerar como Game of the Year de dos años consecutivos, primero en su versión para Playstation 3 y ahora en su edición "Remastered" para Playstation 4, pero es que a mi, y lo siento mucho, me parece que algo que se tiene que considerar como juego del año no puede estar tan limitado y ser tan justito en el apartado de "juego" como lo está The Last of US. 

jueves, 21 de agosto de 2014

Análisis: Rogue Legacy


Bueno, una última partida y lo dejo ya por hoy. Ummm, me han matado muy rápido, mejor otra más y lo dejo ya. Oh, carajo, vaya mierda de héroe me ha salido esta vez, hago otro intento con un personaje decente y lo dejo ya por hoy. Bien, en esta partida si he avanzado y conseguido bastante oro, así que mejoro al personaje y hago otra para probarlo. ¡Oh¡ He subido un buen montón de niveles en esta intentona, voy a ver si me puedo cargar al jefe de zona en otro intento y lo dejo ya por hoy. ¡Arg! Casi lo tenía y me ha matado, voy a ver si con un personaje mejor que me salga me lo puedo cargar y ya lo dejo. Bufffff que mal me ha ido esta vez, voy a ver si con un poco de oro me fabrico esa armadura que me da más protección y ahora sí lo dejo. Ahora sí, la de verdad y lo dejo. Bueno, otro intento rápido y ahora sí se acabó. Y otro. Y otro. Y esto, señores, es Rogue Legacy.