sábado, 17 de noviembre de 2012

Análisis Infinity Blade



Parece que en esto del mundillo de los juegos para móviles existen dos tendencias o dos formas diferentes de hacer juegos: Por un lado, aquellos títulos de mecánica simple y apartado visual sin muchas pretensiones, jueguecillos al estilo flash y de un presupuesto más o menos modesto de los que serviría como ejemplo el tan conocido y cacareado Angry Birds, y por otro, aquellos títulos que intentan emular y traspasar los títulos que aparecen en consola a los dispositivos móviles, con apartados gráficos más grandilocuentes pero con mecánicas que, debido a lo frustrante de los controles táctiles, acaban fracasando. Este último caso lo podríamos ejemplificar con los títulos que tanto Gameloft o Capcom Movile suelen sacar. Infinite Blade viene a demostrar que ambas perspectivas no tienen por qué estar enfrentadas y que se pueden unificar para mostrar, de forma ejemplar, lo que un juego de móviles debiera ser.

martes, 6 de noviembre de 2012

Análisis Lumines Electronic Symphony


 Y en los momentos en que vemos caer las piezas un golpe de ritmo, un instrumento, una melodía, activa nuestras neuronas y éstas recrean recuerdos haciendo acto de aparición multiples sentimientos: alegría, añoranza, nostalgia...Lumines es peligroso porque mientras caemos en el automatismo de conectar los bloques en cuadros más grandes tenemos la mente libre para pensar, para dejar que los temas que se han incluido en esta nueva entrega de uno de los mejores puzles del siglo rememoren momentos vividos. Lumines es para jugar en momentos de soledad, de relax en nuestro sofá, en la cama, y permitirnos mientras dure la partida, unos momentos de introspección y recuerdo.