jueves, 17 de octubre de 2013

Análisis Final Fantasy XIII

En  el cuento de El Rey desnudo de Christian Andersen unos pícaros le confeccionan a un rey un traje realizado con las mejores y más suaves telas habidas y por haber con la particularidad de que esas telas son invisibles a los ojos de los necios. Obviamente ningún traje había sido realizado y estos pícaros se aprovechaban del hecho de que nadie se atrevería a decir que no veía el traje  ya que en ese caso quedaría patente de que se trataba de un estúpido siendo el primero en decir que veía el traje el propio rey. De esta forma los pícaros podrían quedarse con el dinero y los materiales de la confección.  Así llegó el día de realizar un desfile y el rey salió a la calle con el traje puesto sin ser consciente de que estaba saliendo a la calle a pasearse totalmente desnudo. Como la gente que asistía al desfile tampoco quería admitir que eran unos necios delante de los demás todos aclamaron  las bellas ropas del rey simulando el hecho de que las podían apreciar perfectamente hasta que un niño gritó que el rey iba desnudo haciendo que la gente entrase en razón y todos reconociesen la desnudez del rey. En este caso Final Fantasy XIII es el rey y por desgracia en Square Enix no quedaba ningún niño que les hiciese entrar en razón. 

martes, 6 de agosto de 2013

Análisis Mario Kart 7

Sí, lo sé, lo sé, a Mario Kart Wii le di bastante caña en su día y si no me equivoco es el juego al que le he dado la nota más baja de todos de los que he hablado en el blog. Y vale, lo reconozco, me divertí mucho en su día con él y le dediqué un buen puñado de horas tanto a su modo de un jugador como al online. Y también reconozco que de un tiempo a esta parte he echado bastante de menos el echarme alguna carrerilla en alguno de sus circuitos -por aquella extraña características de algunos juegos que cuando hace tiempo que no juegas se te olvidan las cosas negativas y sólo recuerdas lo positivo- así que, aprovechando el anuncio de Mario Kart 8 y que el mono ha ido en aumento decidí hacerme con la séptima entrega para 3DS.

jueves, 20 de junio de 2013

Análisis: Zero Scape: Virtue's Last Reward

Antes de nada, un aviso: Si no se te da bien el inglés y no te gusta leer huye de Virtue's Last Reward tan rápido como puedas porque no es un juego para ti. Si no dominas la lengua de Shakespeare más allá de para moverte por menús y cuatro frases sueltas es mejor que te pienses un par de veces lo de jugar a este título ya que como novela viual que es basa todo su peso en el argumento y en horas y horas de texto donde se irá desentramando la historia. No esperes acción, no esperes tiroteos, ni mover a un personaje libremente, no esperes saltarte los textos ni poder solucionar muchos de sus puzlzes si no prestas la debida atención a lo que los éstos te explican. Si esas dos premisas no son un problema para ti prepárate para una de las mejores historias que puedes encontrar en Ps Vita y Nintendo 3DS. 

viernes, 7 de junio de 2013

Análisis: Super Street Fighter IV Arcade Edition

Que Yoshinori Ono no es un genio es algo evidente, pues le avalan trabajos suyos de productor como el horripilante Capcom Fighting Jam u Onimusha Dawn of Dreams, considerado el peor de toda la saga. Que Dimps es una desarrolladora mediocre tampoco es ninguna novedad puesto que tienen en su haber auténticas medianías como los juegos de Saint Seiya para Ps2, la saga Budokai, los horribles Sonic Rush de DS e incluso el deficiente Sonic 4 -alias físicas locas-. Así que no es de extrañar que cuando tan magnas fuerzas de la mediocridad se aúnan para desarrollar un juego totalmente nuevo no salga nada bueno de esa fusión. No se trata de que no le pongan ganas o que no le hayan dedicado esfuerzo al proyecto, es que, simplemente, no dan para más. Y esa, sería la historia de Street Fighter IV.

miércoles, 29 de mayo de 2013

Retro Análisis: Castlevania Symphony of the Night

Symphony of the night empezaba de forma espectacular sin duda, retomando los últimos compases de Rondo of Blood para Pc-Engine en su enfrentamiento final contra Drácula, poniendo en escena un Ritcher Belmont en un escenario totalmente alucinante con sus efectos 3D en la torre del reloj de fondo y con una banda sonora de órdago. Todo era una recreación del original potenciada que parecía dejarnos claro desde el primer momento que lo que teníamos ante nosotros iba a ser un Castlevania de tres pares de narices. Lo bueno y que no imaginábamos muchos es que incluso esa espectacular introducción jugable no era más que un simple aperitivo de lo que nos íbamos a encontrar durante el desarrollo del mismo con una nueva estructura de juego tomada directamente de los Metroid -y que a partir de entonces se le denominaría Metroidvania- y un personaje del todo rompedor que abandonaba el típico látigo de los Belmont para dejarnos a todos impresionados con sus ristra de habilidades. 

viernes, 24 de mayo de 2013

TOP Videojuegos blog Mapachil

Esta es una recopilación de los juegos que han sido mejor valorados en la historia de este blog:

Wonder Boy III The Dragon's Trap
Nota: 10
Una de las mejores aventuras que existen y que incluso a día de hoy siguen manteniéndose como un imprescindible y que merece la pena jugarse de tanto en tanto. Disponible para Master System, Game Gear o en su mejor versión, PcEngine. Muy jugable, divertido, con estructura no-lineal, gráficos simpáticos y genial banda sonora.  No sabréis las alegrías que os podéis llevar con este juego hasta abráis la caja y os pongáis con él.  Por desgracia la gente no lo tiene muy en cuenta al realizar tops sobre videojuegos, algo imperdonable Además es de los títulos más valorados y entrañables que han pasado por este blog independientemente de la nota.

sábado, 18 de mayo de 2013

Análisis: Limbo

No hace mucho comentaba en la entrada de Sword & Swordcery que hay una serie de juegos de los que es más divertido hablar de ellos que jugarlos, juegos Gafapasta los denominé yo en aquel momento. Títulos, normalmente indies o de estudios pequeños, que bien por su concepto o por su estética empiezan a pasar de boca en boca de los jugadores y van ganando cierta fama como joyas, tapados, títulos sorprendentes, etc y que hacen correr ríos de tinta. Todo el mundo los recomienda, se discute sobre su apartado visual, sobre lo que transmiten y que son imprescindibles pero que a la hora de la verdad, cuando uno los prueba descubre que tienen unas carencias jugables bastante grandes, que no transmiten prácticamente nada y que si su apartado artístico fuese otro pasarian la mar de desapercibidos. Limbo es otro de estos juegos gafapasta.

domingo, 12 de mayo de 2013

Análisis: Ninja Gaiden 3 Razor's Edge


Lo siento mucho. Me he equivocado. No volverá a ocurrir. Y como un rey campechano que ha sido pillado infraganti cazando elefantes en Botsuana, Team Ninja entorna el mea culpa y lanza una versión mejorada de su descafeinado Ninja Gaiden 3 con la intención de resarcirse. Es evidente sólo dedicando un rato a probar el juego que se han escuchado todas las quejas de los seguidores y fans del ninja de Tecmo y se ha intentado mejorar el juego en todo lo posible, haciendo que este Razor's Edge sea, ahora sí, un capítulo digno de la serie y del que no hay nada que avergonzarse.

miércoles, 8 de mayo de 2013

Retro Análisis: Strider Hiryu

Strider Hyriu es un ejemplo magistral de cómo los juegos de acción debieran ser, ajenos a la duración, rápidos, frenéticos, variados, rejugables, espectaculares y retantes. La recreativa que Capcom se marcó a finales de los 80 para su flamante placa CPS es eso y más. Una muestra de que hay juegos que no sufren el paso del tiempo, que tantos años después sigue apeteciendo volver a ellas y realizar un recorrido por su mundo para comprobar que nada ha cambiado, que todo sigue siendo tal y como lo recordábamos y volver a vivir una vez más la forma en que el strider Hiryu recorre su camino desde la fría estepa siberiana hasta la tercera luna para acabar con el emperador Meioh.

lunes, 22 de abril de 2013

Retro Análisis: Final Fight Super Nintendo

Es curioso y a la par doloroso el ver como un juego que en su día fue uno de los abanderados de salida de una consola, un objeto de deseo de los habitantes de salones arcades y motivo de orgullo de los seguidores de Nintendo a día de hoy se ha convertido en un juego bastante deficiente, mala conversión de un mítico arcade y clara muestra de la poca pericia que sus programadores tenían al tratar un hardware nuevo y de algunas de las deficiencias que tenía la consola. Del mismo modo que muchas veces recuperamos clásicos videojueguiles para hallar, con placentera sorpresa que no han envejecido ni un ápice, otras veces nos encontramos cosas como este Final Fight. 

jueves, 18 de abril de 2013

Análisis: Virtua Fighter 2 HD

Es un gustazo eso de rejugar a títulos de nuestra juventud y descubrir con sorpresa que éstos no han perdido ni un ápice de aquello que los hacía grandes, máxime cuando son títulos que por su naturaleza 3D tienen tendencia a acusar de forma más notable el paso del tiempo. Virtua Fighter 2 es uno de esos juegos que a día de hoy sigue siendo un grande y que, aunque no contiene muchas de las posibilidades de la que gozan los títulos de lucha más actuales, sigue siendo tan jugable y divertido como lo era el día de su salida ahora ya tantos años atrás. Y el hecho de que el juego haya sido relanzado en alta definición dentro de las tiendas de Xbox y Ps3 hace que sea una buena oportunidad para darse cuenta de ello.

jueves, 11 de abril de 2013

Análisis Jet Set Radio HD

Tiene narices lo que ha costado, porque mira que han llegado a haber ports en cantidades industriales de juegos de la época Dreamcast para multitud de sistemas, que si Playstation2, que si Gamecube, que si Xbox, PSP,  descargables para los bazares y el PSN...Y no había manera de que se dignasen a portear una de las mejores aventuras que tenía la mítica consola de Sega. Por fin, para gusto y placer de todos los fans de la saga y todos aquellos que siempre han tenido ganas de jugar el título y nunca lo han podido hacer, llega en formato descargable una versión HD del mítico Jet Set Radio. El primero, el original, sin aditivos ni futures. Y aún notándose que a sus espaldas ya cuelgan más de 10 años sigue siendo un señor juegazo, que a pesar de sus carencias y defectos que el paso del tiempo ha hecho evidenciar más, se sigue manteniendo igual de divertido, jugable y con una personalidad y carisma que ya quisieran muchos títulos actuales.

viernes, 5 de abril de 2013

Análisis Gravity Rush


Hubo un tiempo en que jugar a cosas como Gravity Rush era lo más frecuente y normal. Las consolas se nutrían en buena parte de títulos frescos y originales como éste que provenían del mercado nipón  y no era difícil llenar hasta arriba el catálogo de una máquina de juegos como el título que nos ocupa. Hoy en día, por desgracia, las tornas del mercado han cambiado y disfrutar de cosas nuevas como este juego se ha vuelto bastante difícil, no en vano, incluso Gravity Rush estuvo bajo amenaza de no aparecer en formato físico en los mercados occidentales y sólo las peticiones de la gente y la buena crítica por parte de los medios permitió el tener el juego en las tiendas con su cajita y manual. Todo el mundo que disfrute del espíritu que tienen los juegos japoneses que quiera revivir lo que experimentaba con títulos de antaño, que quizás no eran lo más de lo más en materia técnica pero sí muy divertidos y desenfadados, debería hacerse con Gravity. 

lunes, 1 de abril de 2013

Análisis: Dead or Alive 5



Después de estar jugando un buen puñado de horas apagué la consola y me puse a reflexionar.¿En qué momento Dead or Alive se convirtió en esto? El primer DOA era un muy buen juego y muy divertido, su segunda parte era impresionante y tanto DOA3 como Ultimate eran un puñetazo en la mesa en cuanto a poderío gráfico y diversión directa. Entonces ¿qué es lo que ha ido mal? ¿Qué ha ocurrido durante estos años para que esta saga llegue a esto? ¿Cuándo perdió Ninja Team el rumbo? ¿Por qué nos odia tanto a los jugadores para perpetrar esta entrega? ¿Matamos a su perro? ¿Pegábamos a sus miembros cuando eran pequeños? Como podéis empezar a intuir, en este análisis le van a caer a este juego palos muy gordos por todos lados, así que si sois fans de la saga y de este episodio en concreto, mejor no sigáis leyendo.

jueves, 28 de marzo de 2013

Resultados encuesta: Consola de nueva generación que triunfará

        Durante el último mes y medio, y aprovechando que mi blog suele ser fiel reflejo de la realidad que nos rodea, he llevado a cabo una encuesta para preguntar a todos los lectores sobre qué consola de nueva generación creen ellos que será la que se llevará el gato al agua en los años venideros.  En esta entrada aprovecho para analizar los resultados. 

miércoles, 20 de marzo de 2013

Análisis: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3

Ha ido de un pelo, pero por desgracia, Naruto Ultimate Ninja Storm 3 sigue sin ser el juego definitivo del ninja butanero, lo que no deja de ser una pena ya que no son pocas las cosas en las que destaca pero por culpa de pequeños detallitos que aparecen por aquí y por allá no consigue alcanzar todo el potencial que esta saga tiene en su interior. Se nota, sin duda, que en Cyberconnect2 son auténticos fans de la obra de Kishimoto y que la tratan con todo el cariño y mimo posible poniendo un empeño muy grande en mejorar el sistema de juego de entrega a entrega, pero parece que, por ahora, tendremos que esperar un poco más a tener el Gran Juego de Naruto que los seguidores anhelan. Ultimate Ninja Storm 3 sigue de forma directa el desarrollo de la segunda entrega de la serie, con un estilo de narrativa, distribución de misiones y sistema de batalla prácticamente calcado a ésta, por los que aquellos que jugasen el segundo  capítulo ya saben lo que se van a encontrar en este tercer episodio. 

jueves, 14 de marzo de 2013

Análisis Ratchet & Clank: Todos para uno

Mierda para cada uno. Ratchet & Clank es un buen juego, le doy de nota un siete y a otra cosa. ¿Qué? ¿Que estás cagando y necesitas más lectura? Bueno, pues intentaremos hacer la cosa un poquito más larga para que te de tiempo a que salga el perrito de la pradera de su agujero.
Tengo que reconocer varias cosas sobre Ratchet & Clank Todos para uno: Nunca había jugado a un título de la serie porque no me había sentido atraído por ella, por lo que no puedo decir si es mejor o peor que los demás títulos de la saga, sean de PS3 o PS2 y si no hubiese sido porque hará unos meses este título fue objeto de regalo en la promoción del PSN+ que se está currando Sony, no le habría puesto el dedo encima jamás de los jamases.
Todos para uno es, sobretodo, un juego destinado a disfrutarse en multijugador, bien sea a través de partida online o por multijugador local, por lo que aquellos que busquen una experiencia enriquecedora para jugar solo es mejor que se lo piensen un par de veces antes de hacerse con el título. 

viernes, 8 de marzo de 2013

Retro Análisis: Fatal Fury 3 Road to the final victory

Si tuviese que elegir de entre todas las sagas de SNK mi favorita, seguramente me quedaría con Fatal Fury, porque si bien es cierto que las primeras entregas de la serie no destacaban mucho en materia jugable -aunque sí visual y sonoramente- a partir de la tercera entrega la cosa metió un cambio bastante radical acercándose cada vez más a la forma de jugar de Street Fighter en cuanto a físicas de los personajes, combos y demás mandanga. Así que, mientras que hay gente que prefiere otras sagas más grandilocuentes que todavía siguen vivas como King of fighters o diferentes como Samurai Shodown, yo me quedo con la de los hermanos Bogart porque su estilo casa mucho más con mis gustos.  Y quizás porque fue a partir de la tercera entrega que este cambio jugable fue más palpable que ésta se trata, de entre todas, de mi favorita, a lo que se le une, además, el gran trabajo que se realizó en lo visual con este juego, con un mimo increíble en cada uno de los elementos del juego así como en su perfecta banda sonora, que llega, por momentos, a ser totalmente épica.

lunes, 4 de marzo de 2013

Análisis Scott Pilgrim Vs The World

No estoy nada de acuerdo en llamar a cosas como Scott Pligrim vs The world o el anteriormente analizado Sword & Swordcery juegos de estilo retro. Vale, son juegos cuya estética es pixelada, pero cuentan con gran cantidad de elementos y efectos que poco o nada tienen que ver con los juegos que teníamos en los 8-16 bits al igual que su sonido y bandas sonoras poco tienen que ver con las melodía de chip-tune y samples con las que nos deleitaban aquellas máquinas. Un ejemplo de juego retro podría ser MegaMan 9 y 10, lanzados siguiendo las limitaciones que una máquina como NES tenía en cuanto a gráficos y sonido, pero no un juego como Scott Pilgrim, que se quedaría demasiado grande para correr en cualquier máquina de la época, fuese esta Nes, Super Nes, Neo Geo. Este tipo de juego son algo muy del presente, con la única salvedad que usan un estilo gráfico nuevo y diferente, com pudo ser el Cell Shading en su día, un estilo que reclama los píxeles como puños como seña identificatoria, que abusa de ellos y que disfruta haciéndolos tan grandes y evidentes como es posible  y que poco tiene que ver con los juegos vintage.

viernes, 1 de marzo de 2013

Análisis Super Brothers Sword & Sworcery

Juegos que se disfrutan viendo sus imágenes. Juegos que se disfrutan escuchando su banda sonora. Juegos que se disfrutan hablando sobre ellos. Juegos que se disfrutan leyendo sobre ellos. Juegos que se disfrutan de muchas formas...Menos jugándolos. En esa categoría -que yo incluyo en el género Gafapasta o Hipster-  es en la que entraría SuperBrothers Sword & Swordcery, un juego indie que llegó partiéndolo todo, primero en dispositivos IOS, después en PC, gracias a su estilo visual y sonoro, pero que por desgracia presenta carencias jugables que hacen que sea divertido hacer de todo con él, menos jugarlo. Lástima que no llegase en formato físico para poder jugar al frisbie con él.

miércoles, 20 de febrero de 2013

Mis Juegos y Mi Hobby: Playstation

Por aquellas fechas la cosa estaba bien clara, o te gustaba Sega o te gustaba Nintendo, y en el mejor de los casos, ambas. Aunque yo había sido un usuario de las consolas de Sega, tanto de su 8 bits como de Mega Drive+Mega CD también había podido hacerme con una Super Nintendo y disfrutar de un montonazo de juegos que me habían robado el corazón, sobretodo de third parties como Capcom y Konami. Así que cuando se empezaron a anunciar la nueva generación de máquinas que iba a llegar mi decisión estaba clara: Una Ultra 64 se vendría a casa conmigo el primer día, decisión que se basaba en el hecho de que seguramente todas las thirds volverían a centrarse en la consola de Nintendo, el supuesto precio económico que iba a tener la máquina  y el haber probado el arcade de Crusin' USA, que se decía estar  basado en las  SPECS con las que iba a contar la máquina y haber quedado bastante impresionado con él. 

lunes, 18 de febrero de 2013

Análisis: Batman Arkham City

He leído ya varias veces durante los últimos años que esta es la generación donde más títulos tripe A están apareciendo en el mercado y es cuando pruebo alguno de esos supuestos títulos must-have con los que la gente se llena la boca que me doy cuenta de la realidad: Esos presuntos  imprescindibles de esta generación, no son más que los típicos juegos mediocres que han existido durante toda la vida aderezados con buenas campañas de marketing. No son títulos malos, desde luego,  pero  tampoco son títulos notables como se nos quiere hacer ver, son juegos normalitos con alguna que otra virtud y alguna carencia por aquí y allá, pasto de alquiler, de compra a precio rebajado o préstamo de algún amigo para pasar el fin de semana. Batman Arkham City sería un buen ejemplo de este tipo de juego, un lanzamiento supuestamente grande de la generación que en realidad no pasa de ser un juego entretenido y normalito, con algunas cosas destacables pero también con bastantes defectos a sus espaldas y que, desde luego, dentro de unos años, cuando el tiempo lo coloque en su lugar, no pasará de haber sido un juego entretenido sin más en su día.  

jueves, 14 de febrero de 2013

Retro Análisis: Streets of Rage

Los juegos con los que estrenas una consola suelen ser mágicos e inolvidables, sobretodo cuando uno es pequeño, y además de la marca que nos puedan dejar por su calidad siempre tienen un plus nostálgico quasi mágico que hace que los tengamos en un lugar muy especial de nuestro corazón. Para mi Streets of Rage para Mega Drive es uno de esos juegos, encargado de estrenar mi Mega Drive en las navidades del 91, responsable de abrirle a un crío los ojos como platos y dejarle totalmente alucinado, responsable de múltiples tardes de vicio con su hermano y culpable de su bajo rendimiento en el cole. 

lunes, 11 de febrero de 2013

Análisis: Uncharted El abismo de oro

Varias veces tuve que levantar la vista y mirar a mi alrededor para ser consciente de que a lo que estaba jugando era un título de portátil y no de consola de sobremesa. Los señores de Bend Studio, responsables de la saga Syphon Filter y de Resitance Retribution,   pueden sacar pecho y enorgullecerse de haber creado el juego técnicamente más impresionante de Playstation Vita, pero ¿consigue llegar este episodio portátil de la saga a los niveles de excelencia a la trilogía original de Naughty Dog?


viernes, 8 de febrero de 2013

Retro Análisis: Dragon Ball Z Super Butouden

Locos. Así nos volvió a todos conocer la existencia de este juego en su día. No en vano fue el título de Goku el que despertó en nuestro país la obsesión por la importación, por tener ese juego japonés que a nuestras tierras nunca llegaba, por pagar cantidades indecentes de dinero para poderlos jugar (unos 100 euros más el dinero necesario para los adaptadores de juegos extranjeros),  por esperar en los videoclubes durante horas a que lo devolviesen para poderlo alquilar un fin de semana y darle caña, a navegar por menús escritos en símbolos ininteligibles y adivinar cómo se iba a la pantalla de opciones, a hacer que las compañías se interesasen por traer títulos de esta índole...¿Pero justificaba la calidad del título toda esa obsesión enfermiza?

martes, 5 de febrero de 2013

Análisis Kingdoms of Amalur: Reckoning

Ahhh, Kingdoms of Amalur, pero qué bien empiezas y qué mal acabas, pareces el amigo pijo que todo el mundo tiene de pequeño que cuando crece acaba politoxicómano perdido muerto en un callejón. Amalur, título realizado por los ahora desaparecidos Big Huge Games y  38 Studios  y  publicado por la siempre amada Electronic Arts es uno de esos juegos que a medida que van pasando las horas se va desinflando cada vez más hasta dejar al jugador con una gran decepción. Y os aseguro que Amalur dura muchas horas, así que su descenso al infierno es largo, grande e imparable. Vendido en un principio como una especie de Elder's Scroll con combate a lo God of War, el título intenta coger  lo mejor de ambos y darle su toque personal, pero por desgracia no es suficiente para un juego que a todas luces necesitaba haber sido mucho más pulido.