sábado, 28 de noviembre de 2009

¿A qué juego pertenece Bang Shishigami?



Y lo pregunto, porque desde luego a BlazBlue no pertenece. Me compré el juego al poco tiempo de salir importado de USA y la verdad es que tampoco profundicé en él demasiado, más allá de jugar muchos modos arcades, el modo historia y bastantes partidas on-line (las 200 igualadas que te piden para el trofeo y poco más) llevando a Noel que es el personaje que me hacía más gracia de toda la plantilla junto al ninja Bang. Hace poco me volví a poner a él con la intención de aprender cosillas nuevas y indagar más en el título, aprender algún combo de esos larguillos que se ven en los videos y ganar algo más de soltura para no ser un machacabotones, pero esta vez me decidí a hacerlo con Bang. Así he dedicado primero unos días a jugar modos arcades, a pasar algún rato muerto en el training y desde hace un par de días a jugar online con él para aprender sus ventajas e inconvenientes. Y no puedo estar más que sorprendido al ver la dejadez y asco con el que se ha tratado a este personaje, hasta el punto que ni tan solo parece que pertenezca a éste juego (algo que pasa con otros dos o tres personajes más que ya mencionaré luego).



Así que repasemos las cosas que hacen de este personaje una pobre miseria en el título de ARC SW:

-Pokes: Es curioso, ya en la saga Guilty Gear pasaba y en este título también, el hecho de que la práctica totalidad de la plantilla tenían la opción de dar dos o tres -incluso más- pokes para empezar los combos. Así la gran mayoría de personajes pueden hacer AAA tranquilamente, hacer Hit Confirm con toda la calma del mundo y en caso de que conecten pues seguir su combo sin muchos problemas. Bang no, éste personaje no puede, ya no tan solo hacer 5A5A como los demás, si no que ni tan solo algo como 2A5A ya que no entra en combo. Para Bang no hay Hit confirm, o conectas y sigues el combo, o te fastidias y te pueden castigar impunemente.



-Patada fuerte launcher (6C): Interesantísimo movimiento el cual es una patada que si conecta impulsa al oponente al aire para poder continuar el combo, el problema de la cual, es que nunca conecta a no ser que el rival esté de pié y quieto, claro, algo muy común en un juego de lucha que el rival se quede quieto inmóvil y sin cubrirse. A mi me pasa constantemente con el dummy del modo training, más allá de ésto...nunca (a no ser que luchemos contra Tager que mide 3 metros y es difícil no conectarle, porque el pobre, también tiene lo suyo en cuanto a carencias). Así personajes como Ragna tienen launcher con un simple poke, Noel te eleva con una patada rapidísima, Nu-13 tiene una patada que golpea bajo y alto y te impulsa -entro otras mil herramientas-, etc. Bang simplemente tiene una patada que atraviesa el rival y te deja vendido para que te zurren. Genial.



-Shurikens: Son los proyectiles de Bang y solo se pueden lanzar en el aire y tiene un número limitado por round de 12. Con A, lanza un Shuriken de veneno que quita 600 puntos de vida en DOT al rival (de unos 10000 puntos de vida que tienen) y si este nos golpea se anula el efecto o si les queda poca vida, simplemente no mueren y se quedan a 0. Interesante hecho, cuando por ejemplo la nube de veneno de Arakune -Top Tier en el juego- se queda pululando por la pantalla un buen rato y persiguiéndonos, puede envenenarnos desde el cielo haciendo que nos golpee un bicho que aparece desde el suelo, lanzándonos proyectiles infinitos...Y tiene más herramientas para estar flotando por el cielo sin parar y que no le golpeemos mientras que Bang necesita colocar 3 clavos por la pantalla para utilizarlos de escapatoria y dejar que el DOT haga su efecto, que por otro lado, huir nos hará saltar el penalty negativo del juego y recibir el doble de daño. Awesome.
Con B Bang lanza un shuriken explosivo lento, inútil y que no vale para nada y no lo usa ni dios.
Con C Bang lanza un shuriken que paraliza al rival menos de un segundo. Perfecto, puesto que en ese intervalo tiene que acabar la animación de lanzarlo y caer al suelo, aproximarse al rival y empezar el combo o ataque que tenga en mente. Si te retrasas un poco en el dash, adiós parálisis y un shuriken menos. Perfecto. Recordemos que Jin puede paralizar con su puño de hielo que no solo tiene un rango de prácticamente un tercio de pantalla, frames de invulnerabilidad a porrillo y una caja de colisión pequeñísima, si no que paraliza durante más de un segundo y encima tenemos que aporrear la palanca de control como un maníaco para escapar del estado congelado. A parte de esto, Jin puede hacer su cogida que congela con los mismos efectos y tiene infinitos proyectiles que puede lanzar desde el aire de tres en tres y también congelan. Sin contar que para que Bang conecte con el shuriken tiene que lanzarlo a bocajarro del rival.
Con D Bang lanzará 3 Shurikens que rebotarán en el suelo y son muy útiles, pero claro, solo se pueden usar cuatro veces por Round, no sea que vayas a abusar de una herramienta tan útil, dejemos el spammeo de proyectiles para personajes que se lo merezcan más como Arakune, Rachel, Jin o Nu-13 (ésta última incluso con C lanzará ¡8! espadas a un rango medio y si la saltamos para golpearle por la espalda se girará automáticamente para seguir lanzándolas).

Se toma al pie de la letra lo de meter un clavo.


-Counters y golpes que atraviesan al rival: La gracia de Bang es que su estilo de lucha se basa en realizar counters al rival con D, este nos va a golpear, paramos con el counter y una vez efectuada la parada el personaje golpea y activa uno de los símbolos FU-RI-KA-ZAN que nos permitirán entrar en un estado de furia en el que nos movemos a una velocidad increíble -pero no nos podemos cubrir-, algo que es precioso así narrado si no fuese porque es un sistema totalmente deficiente. Así pues, la mitad de las veces nos encontraremos que nuestro counter para todos los golpes del rival pero al realizar el contraataque este no conecta o que los golpes del rival atraviesan nuestro counter qu eno tiene efecto y nos dan impunemente. Realmente cuando uno ejecuta correctamente el timing del counter, para el golpe y aún así el rival puede castigarnos la sensación de que se nos está timando es muy grande.

Cuánta razón


-Rango: Bang no tiene rango, así de simple. En un juego donde los espadazos de Ragna ocupan toda la pantalla y sus especiales recorren distancias inmensas, donde Nu-13 puede lanzar espadas a porrillo desde la otra punta de la pantalla, Jin tiene un puño de Hielo que ocupa la de Diós, Arakune ataques en los que se retuerce en forma de círculo acaparando gran trecho de pantalla o el drive de Noel nos golpea incluso sin tocarnos... Bang no tiene rango. Tienes que estar en zona cero para que tus golpes conecten al rival ya que tienen un alcance nimio, lo que sumado a sus tristes pokes y que muchos golpes atraviesan al rival sin dañarlo hacen que pasar a la ofensiva con Bang requiera de poner cuatro estampitas a la virgen antes de lanzarte al rival. Incluso el command Throw de Bang tiene que ejecutarlo pegadísimo al rival o fallará recibiendo un castigo de narices dada la lenta recuperación. Un agarre normal de Noel tiene mucho más rango y prioridad que un command Throw de Bang.



Y después de estar probando a Bang estos días me doy cuenta por qué cuando visitaba foros en busca de consejos y guías para el personaje me encontraba los hilos dedicados a él hundidos y poblados por cuatro pobres matados que aconsejan solo usar el personaje si nos gusta mucho y para disfrutar con él haciendo cualquier cosa que no sea ganar. Ahora entiendo por qué los que abanderan que el juego está niveladísimo son aquellos llevando a Nu-13, Noel, Arakune o Rachel (como los que claman al cielo que SFIV está nivelado y solo llevan a Sagat, Ryu y Zanguief...¡LLevad a Vega un par de semanas y luego me lo decís!).

Joujoujou, Mi Tiger Knee es Safe on block, recorre mil metros de distancia y te envia la otra punta del escenario para que te acribille a Tigers, Joujoujou, pero no soy God Tier, ojo, si gano es por mi habilidad innata.

Y lo bueno de todo es que en Continuum Shift, la nueva entrega de BlazBlue parece que han sabido corregir el error y le han dado a Bang, Tager y Hakumen nuevas herramientas para luchar en condiciones mientras que Rachel y Noel -y no se si otros- han sido nerfeadas y la gente no ha tardado en quejarse de que los primeros están dopados. No, no señor, no están dopados ahora, lo que pasa es que si alguien se acostumbra a luchar con un ejercito de zombies asesinos con un cutter cuando tenga una katana a mano va a rendir el doble y eso es lo que pasa aquí, algunos jugadores estaban tan acostumbrados a dejarse los cojones jugando con personajes Low-Tier y mantener el nivel que cuando los han puesto a tono se nota la diferencia entre los que se curraban los combates y los que solo sabían abusar de sus movimientos bendecidos por ARC.



Espero que para SSFIV suceda lo mismo y destrocen y hundan a niveles infrahumanos a Ryu y Sagat porque no sabéis lo pesado que es para la gente tener que hacer mil combates online contra los cuatro mismos personajes de siempre durante horas y horas y días y días. Y después la gente tiene los santos cojones de ir demandando que quieren tal y cual personaje en el juego cuando no se los piensan seleccionar en la puta vida. Cansinos, que sois unos cansinos.


"Queremos a Alex, a Elena, a Eagle, a Birdie, a Geki, a Doctrine Dark, a Vulcano Rosso, a Garuda, a Jin Kazama, a Cinder, a Sarah, a Nakoruru y al moco de plastilina de Clayfighters...Pero yo solo pienso llevar a Ryu"