martes, 7 de julio de 2015

Hoy es Tanabata

Ya sabéis cómo funciona esto: Un deseo para de aquí 16 años y otro para dentro de 25.



Para dentro de dieciséis años: Estar con las personas que quiero y nada más que con ellas.
Para dentro de veinticinco años: Que mis gatas sigan conmigo.


lunes, 30 de marzo de 2015

Análisis: Final Fantasy Type-0 HD


Si la RAE funcionase de la forma que tiene que funcionar en lugar de incorporar al diccionario palabras como "cederrón", "bluyín" o "toballa",  al buscar en el diccionario la palabra "mojón" nos encontraríamos en la acepción que es un sinónimo de Fabula Nova Crystallis, la aterradora serie de juegos basado en una nueva saga de cristales del que forman parte abortos jugables como Final Fantasy XIII o el juego que nos ocupa, Final Fantasy Type-0. Y no deja de ser curioso e irónico que en este caso sea el propio título del juego el que ya sugiera la nota que se merece el mismo: Un cero como una puta casa de grande. Y es que este engendro proveniente de portátil no sólo hereda muchos defectos de FFXIII si no que, además, los complementa con un buen puñado de defectos propios. Una maravilla de RPG, vamos.

domingo, 1 de febrero de 2015

Hipopótamos Tragabolas y Nintendo

Imagina que hoy (bueno, hoy no que es domingo) en un puntazo, salgo a la calle y me compro el juego de los hipopótamos tragabolas. No, no el videojuego -que no sé ni tan solo si eso existe-, si no el clásico juego de mesa de MB. Y por A o por B reúno a tres amigos igual de aburridos o más que yo y me los traigo a casa para pasar la tarde echando unas partidas. Imagina, además, que nos da por grabarnos mientras jugamos al Tragabolas y que mientras lo hacemos y comemos ganchitos nos da por soltar memes de internet, jugar haciendo el mongolo, gritar "moar moar" como si acabásemos de descubrir 4chan y no paramos de soltar paridas durante 2 horas de vídeo. Ahora ponle todavía más imaginación e imagina que colgamos el vídeo en un canal nuevo de Youtube y por una conjunción astral que sólo ocurre cada mil años, lo petamos. Lo petamos fuertemente.

jueves, 22 de enero de 2015

Análisis: Asura's Wrath

Asura's Wrath es un juego raro de narices. Para empezar de juego tiene más bien poco, pues aunque sí que tiene secciones donde apretamos botones y que entrarían en la categoría de lo que entendemos como juego, bien es cierto también que estas son pocas y muy justitas y la mayor parte del tiempo nos vemos machacamos el mando en QTE que tampoco son la repanocha. Para más inri el hecho de que el título esté realizado con el Unreal Engine aporta todos los problemas que este motor acostumbra a tener como cargas de texturas tardía, petardeo en fps y molesto tearing. Y encima, para acabar, este juego consta de uno de los casos de DLC más sangrantes que te puedes echar a la cara, donde para ver el verdadero final tienes que comprarlo a parte. ¿Lo peor de todo? Que aún así el juego me ha encantado. Tócate los huevos.