jueves, 15 de octubre de 2009

Retro análisis: Jet Set Radio Future




UNDERSTAND THE CONCEPT OF LOVE


Corría el año 2000 y algunos jugadores afortunados disfrutábamos por aquellas fechas de la que iba a ser la última consola de Sega, la Dreamcast, una de las máquinas donde aparecieron algunas de las propuestas más frescas y originales de la compañía del erizo azul antes de su paso a third party. Algunos de estos afortunados podíamos disfrutar también por aquellas fechas de uno de estos lanzamientos tan innovadores :Jet Set Radio, un juego arcade en el que controlando a chavales montados en patines en línea teníamos que realizar graffitis por diversas zonas de una ciudad, todo aderezado con el uso -por primera vez- de Cell-shading, un diseño rompedor y una música de lo más carismática. No pasó mucho tiempo hasta que este juego se convirtió en uno de los exponentes de la máquina.

martes, 13 de octubre de 2009

Moraleja Chachi 5

No sé si es algo que está presente en todos los colegios, pero al que iba yo de pequeño tenía dos tiendas situadas en el patio, una con material escolar como libretas, cuadernos, lápices y cosas similares -que nunca estaba abierta- y otra donde vendían desayunos y meriendas como bollería, bocadillos, patatas y golosinas. De entre todas las chucherías que habían en esta tienda una de las que tenía más éxito eran las bolsitas de gusanitos que vendían a lo que hoy vendrían a ser 3 céntimos de euro. Su popularidad obviamente venía dado su precio así como que realmente estaban ricos los puñeteros. Una nota curiosa es que en las bolsitas venía dibujado un osito en monopatín que llevaba una camiseta con el número uno.



Una de las mañanas que estaba yo plácidamente filosofando sobre la vida y el universo en el recreo me dio por acercarme a la tienda y comprar un par de bolsitas y una vez hecho ésto, acercarme como si estuviese muy contento a un compañero de clase, que la verdad sea dicha, no era muy despierto y al que llamaremos Señor M a partir de ahora. El Señor M al verme tan contento con los gusanitos preguntó qué pasaba a lo que yo le contesté que me los habían dado gratis, ya que al reunir 5 bolsas vacías de gusanitos te daban una sin coste alguno en la tienda y que esa era precisamente la razón por la que aparecía el osito en la bolsa: cada número uno de la camiseta equivalía a un punto. Al oír esto, al Señor M se le abrieron los ojos como platos y empezó como un lince a recoger todas las bolsitas vacías que encontraba por el patio y los demás compañeros de clase al verlo siguiéndome el rollo empezaron a animarlo e indicarle dónde habían más bolsitas: “Eh, Señor M, mira, allí hay otra”, “Señor M, no te dejes esa de la punta” y a cada indicación el Señor M iba recogiendo más y más bolsitas por todo el patio (para que os hagáis una idea, en el patio de mi colegio había sitio para cuatro campos de futbito, cuatro pistas de baloncesto y un trillón de árboles entre otras cosas). Cuando ya no le cabían más bolsitas entre los brazos fue como una exhalación a la tienda, se abrió paso a empujones y las lanzó al mostrador violentamente al grito de “¡QUIERO LOS GUSANITOS!”

¡¡¡¡GUSANITOSSSSGGLFFF!!!!


El pobre Señor M, ante la gran presión a la que le sometió la mujer de la tienda* no tuvo más remedio que confesar que había sido yo el que le había dado esa información y acudió a nuestro tutor.
Estuvimos limpiando el patio después del recreo durante una semana, yo por cabrón y el por tonto.

Moraleja: Macho, si está tirado en el suelo es que no tiene valor.**


*Ninguna, el muy cabrón cantó como Pavarotti a la primera de cambios.
** A no ser que sea chatarra, claro, en ese caso detrás tuyo habrá un gitano que te rajará en cuanto la toques antes que él.

miércoles, 7 de octubre de 2009

El video del día: Machinarium

Machinarium es un juego independiente desarrollado para PC y MAC por Amanita Design que recupera el antiguo estilo de las aventuras gráficas de point & click junto a puzzles del estilo Myst. Su estilo gráfico y sonoro es simplemente precioso, con escenarios y personajes dibujados a mano con un estilo muy particular y una música que acompaña a éste a la perfección. Según las impresiones de la gente que lo jugó de principio a fin en la pasada PAX su curva de dificultad está muy bien ajustada, yendo de puzzles sencillos a otros bastante complejos una vez avanzados en el juego.

La fecha de lanzamiento está prevista para este mismo mes y ya se pueden realizar los pre-orders en la web de estos chicos (creo que regalan unas postales y varios temas de la BSO).

A mi me ha fascinado y espero que salga para XboxLive y PSN, por ahora dejo los videos que aconsejo verlos en Youtube en Alta Calidad:



Y otro video de regalo:



La música la encuentro sensacional.

jueves, 1 de octubre de 2009

Análisis TMNT: Smash Up

Cuando era pequeño e iba al colegio había un chaval, que a partir de ahora denominaremos Mr. Juanan (nombre totalmente aleatorio), que tenía la manía de copiarme siempre todo lo que hacía en las clases de manualidades: si tocaba dibujar algo, esperaba a que yo empezase y lo copiaba pero peor, si yo hacía un muñeco de plastelina de determinada forma, él lo copiaba pero peor, si yo dibujaba un cómic el hacía otro pero peor, etc. Era como tener a tu lado las 24 horas del día un doppelganger de los chinos. ¿Y a qué viene esta introducción bizarra? Pues sencillamente a que TMNT:Smash Up es una fotocopia de Super Smash Bros Brawl...Pero peor.



Así encontramos que la mecánica de juego es totalmente exacta a la del juego de Nintendo, no solo en el concepto de tener que realizar combates contra hasta cuatro oponentes en escenarios interactivos y con objetos que aparecen aleatoriamente para ayudarnos, si no incluso en la configuración de botones y la función de estos. Si hemos jugado a Smash Bros y estamos familiarizados con su mecánica no nos llevará más de cinco minutos cogerle el ritmo al juego de las tortugas y poder repartir mamporros a mansalva como si llevásemos jugando toda la vida. Sí, es cierto que hay pequeñas diferencias: Ya no se trata de echar al rival de la pantalla si no que todas las partidas se basan en bajar la vida al contrario y, que por tanto, el Stick destinado a los Smash ha desaparecido en pro de diferentes ataques y combos según combinamos golpes flojos y fuertes, pero las similitudes son tantas que estos pequeños cambios no nos harán olvidar que estamos jugando a una copia de la biblia nintendera de lucha.



El problema viene, como decía al principio, cuando además de copiar, lo haces mal. No es que Smash-Up sea malo, ni mucho menos, pero en todo lo que intenta copiar se queda corto. Así, nos encontramos con un modo arcade en el que solo podemos controlar a los personajes principales (las cuatro tortugas, Splinter, Casey Jones y April) y aunque vayamos desbloqueando más luchadores no los podremos utilizar en este modo de juego, por lo que ya recibiremos nuestro primer jarro de agua fría. Modo arcade, que de nuevo nos traerá recuerdos de SSBB en la forma de presentar nuestros oponentes, luchar contra varios a la vez, superar fases de bonus...Eso sí, no tendremos que luchar contra versiones de metal, ni lanzar fuera de la pantalla a un equipo de doce Foot Soldiers...No todo iba a ser malo.
Siguiendo con la estela de SSBB también tenemos figuras que conseguir, lo que ocurre, es que de nuevo el título de Ubisoft se queda corto y mientras que en el primero teniamos que conseguir cientos y cientos de diferentes estatuillas, pegatinas y pistas de audio en el segundo solo tenemos la posibilidad de conseguir poco más de una docena de muñecos, que aunque las han troceado en extremidades para intentar alargar el proceso de hacernos con ellas no tardaremos más de media tarde en conseguirlo, ya que para ello se sustituye el “flipper” de SSBB por un lanzador anodino de conchas (que vendrían a ser las monedas) la mar de sencillo ya que nuestros objetivos son fáciles de golpear, contamos con el puntero del Wiimote para apuntar y durante el modo arcade conseguimos conchas a montones.



También, en otro derroche de originalidad, tenemos un modo de juego basado en superar pruebas con diferentes handicaps (ganar a nuestro rival con lanzamientos, defender a un personaje durante determinado tiempo, vencer a X enemigos...) que aunque no está nada mal, no nos llevará más de una tarde completarlo y aburrirnos con muchas de sus pruebas. Además, como muchos de los escenarios y personajes secretos (bueno, muchos no, dos o tres) se consiguen completando pruebas en poco tiempo habremos hecho todo lo que el juego nos ofrece.
Por otro lado nos encontramos un original modo de juego en el que podemos luchar en plan Tag team e ir cambiando a nuestro luchador por otro en mitad del combate en plan Tekken Tag Tournament...Pero que de nuevo falla ya que es imposible jugar a este modo de juego en solitario y necesitamos un compañero para hacerlo, al igual que el modo torneo que no podemos disfrutar en solitario, por lo que de nuevo, el juego de los quelonios se queda a medias.
Así nos quedan solo a nuestra disposición, un modo Survival a la clásica usanza, un modo de juego para jugar las fases de bonus que vamos desbloqueando -y que acabaremos en 10 minutos- y la CWF de Nintendo. En cuanto a esta última, de nuevo, nos enfrentamos a una copia de SSBB pero más limitada si cabe (increíble ¿verdad?) ya que no podemos configurar prácticamente nada de nuestras partidas con nuestros amigos, no podemos usar el modo Tag Team, no podemos jugar por equipos junto a un amigo contra desconocidos y lo peor de todo, sufriremos lag incluso con gente del propio país. Lo único bueno de este modo es que a la hora de jugar contra desconocidos encuentra partida de forma bastante rápida y no es necesario esperar a que se rellenen los cuatro huecos para poder empezar los combates.



En cuanto a los escenarios en los que podemos luchar de nuevo se sigue la estela Smash Bros con elementos que interactúan con los luchadores con el problema, una vez más, de que ni hay una gran cantidad de ellos ni está bien llevada esta interacción con los jugadores ya que pecan de repetitividad, monotonía y desbalanceo, no en vano en muchos de ellos el caer en las trampas que tienen nos costará directamente una vida de nuestro personaje, se repiten elementos en algunos de ellos -los pesados cocodrilos que aparecen en el escenario dispuestos a comerse nuestro luchador cada 30 segundos- y nos obligan a estar más pendientes de éstos que del propio combate que tenemos con nuestro oponente (por ejemplo, en la ultima fase que nos pasaremos todo el combate golpeando el control del rayo láser para que dispare al rival). En cuanto a los objetos disponibles para hacer la vida imposible a nuestro oponente -o para que nos la haga imposible a nosotros- se repite el lema de MENOS Y PEOR que parece acompañar a este título; hay pocos, no son divertidos, son muy similares y salvo un par de ellos tampoco tienen tanto peso en el combate como para que se produzcan las típicas carreras ansiosas para llegar a ellos antes que nadie: alguna kunai para lanzar, alguna pizza para recuperar vida, algunos clavos para tirar al suelo (y que acabaremos pisando nosotros mismos)...

Creo que esta no es una captura del juego...O si...No sé...

Modos de juego a parte, TMNT Smash Up, es un juego muy bonito, los gráficos cumplen con creces, tienen efectos bastante vistosos, se ven nítidos en pantalla y las texturas de los escenarios tienen un aire a SSBB que los hacen muy agradables de ver. Los personajes por su lado están bien modelados, sobretodo las cuatro tortugas principales que lucen realmente bien, aunque la estética que se ha querido seguir los hace parecer más simples y descuidados de lo que realmente son. Cierto es que el juego no exprime la consola y siempre se puede demandar mucho más, pero lo cierto es que en conjunto todo queda tan bien cohesionado que no se le pueden poner muchas pegas más allá de que quizás la estética elegida es un poco demasiado oscura y que no acaba de decidirse por un diseño en concreto de las diferentes iteraciones que han sufrido los quelonios: ni sigue la estética de la primera serie de la TV, ni de la segunda, ni del cómic, ni de las películas...Es una mezcla de todo que no acabará de convencer a los fans.

En el apartado sonoro, si bien es cierto que no destaca del todo en cuanto a voces y efectos FX, sí que hayaremos más de un tema musical pegadizo y que acompaña la acción de la pantalla realmente bién.



En conclusión TMNT: Smash Up no es un juego malo, para nada, es gráficamente agradable, no sufre de problemas de control, tiene modos de juegos suficientes para no aburrirnos durante un buen rato si tenemos amigos a mano y si somos seguidores de las tortugas nos dará el pego bastante bien. El problema viene cuando se intenta copiar de una forma tan descarada a Smash Bros y te quedas a medio camino en cuanto a modos de juego, opciones, desbloqueables, extras y demás aspectos. Si tienes la opción de elegir el juego de Nintendo y el de Ubisoft no hay ninguna razón para no escoger el primero salvo que tengas alguna fobia a los personajes de la gran N -y ni por esas-. Solo si estás buscando algo parecido a Smash la opción de las tortugas es viable, salvo que cuando lleves jugando diez minutos te va a resultar todo tan igual que te preguntarás por qué no estás aprovechas mejor el tiempo con el título de Nintendo y desbloqueas un par de pegatinas más.



LO MEJOR:
-Los gráficos no pintan nada mal, los fondos están muy trabajados y los personajes lucen muy bien, tiene efectos y texturas que nos llamarán la atención.
-La jugabilidad es tan calcada a SSBB que en cinco minutos ya lo estaremos controlando a la perfección.
-Las fases de bonus son muy originales y entretenidas.
-Algunos temas que suenan están muy bien.
-Tiene juego online.


LO PEOR:
-Es en todos los aspectos una copia descarada de Super Smash Bros Brawl y eso le pasa MUCHA factura.
-Hay pocos personajes.
-Pocas cosas para desbloquear.
-No puedes usar los personajes que desbloqueas en el modo historia.
-No puedes jugar solo en el modo Tag Team ya que requiere conectar dos mandos.
-El modo misión es corto.
-Pocos escenarios y los elementos en estos tienen demasiado peso en el desarrollo del combate (ríete tú de los pokémons legendarios lanzadores de rayos).
-Pocos objetos y encima sosos.
-Estética demasiado oscura y no tiene claro en qué encarnación de las tortugas se tiene que basar.
-El on-line es muy limitado, sin modos de juego y con lag.
-Las fases de bonus son muy sencillas.
-Debería tener más personajes ya que la serie da para mucho y en ningún caso era necesario rellenar con tres rabbids de la serie Rayman. ¿Dónde está Rat King?¿ Y Rocksteady?¿Tokka?¿Baxter?
-Intros y endings cutres y poco elaborados, se escudan en la estética cómic para colarnos algo de calidad muy cuestionable.
-Que si le hubiesen puesto más ganas y dedicado más tiempo a desarrollarlo sería un juegazo y se han quedado a medias.

NOTA:6,5

Disfrutando de la satisfacción del trabajo hecho a medias

P.S: Sé que no debiera haberlo comparado tanto con SSBB y quizás analizarlo como juego independiente y único, pero cuando copias algo tan deliberada y descaradamente es de cajón que te van a comparar con tu modelo a seguir, por lo que debieran haber puesto más ganas en su desarrollo para no quedar tan por debajo.

P.S2: Yo siempre sacaba más nota en manualidades que Mr. Juanan. Que se joda.

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Guía: Cómo callarte la boca sobre Super Street Fighter IV

Este artículo ha sido publicado hoy en la página web de Destructoid como respuesta a las quejas y llantos de todos los foros sobre esta nueva versión de SFIV y aunque quizás no comparta del todo su opinión o sus formas me ha parecido simpática por lo que lo he traducido de forma rápida -y bastante liberal- para ponerla en el blog:

Artículo original




Damas y caballeros, estoy preocupado, una vez más, parece que una gran cantidad de gente está sufriendo, y eso, es duro de observar. Esto suele suceder cuando los juegos de lucha andan involucrados y, aunque no estoy seguro de qué es lo que lo causa, me gustaría hacer todo lo que pueda para ayudar.
Para ese fin, he recopilado una guía de soluciones que puede que alivie un poco el irresistible dolor que parece que estáis sufriendo. Aquí vienen algunas sencillas instrucciones de cómo callarte la puta boca sobre Super Street Fighter IV.

Paso 1: Calla la puta boca

Por encima de todos, este es un método efectivo para solucionar el problema, que en muchos casos aliviará alguna de esas dificultades que estáis experimentando. Piensa en ello como en un botón de reset. Si ves que algunas de las medidas que estás intentando resultan ser inefectivas, asegurase de cerrar la boca y preocuparse por algo que sea más importante suele ser suficiente para que las cosas vayan bien. Puede ser difícil de creer, pero hay mejores cosas de las que preocuparse, y si esto falla, intenta alguno de los pasos para solucionar problemas que vienen a continuación:



Problema: Ya me compré SFIV. ¿Por qué debería volvérmelo a comprar?

Solución:No tienes por qué. Aunque el simple añadido de la palabra “Super” en el título no es suficiente para que parezca un nuevo juego, en realidad, eso es lo que vendría a ser. Añadir nuevos personajes y rebalancear los viejos va a cambiar completamente la forma en la que se juega, eso sin mencionar los Ultras adicionales y los nuevos ataques que se van a introducir. Aunque en papel esto no pueda parecer mucho, si eres un jugador de Street Fighter sabrás que los ajustes más pequeños pueden conllevar un mundo de diferencia.

Y si los rumores son verdad vamos a ver alrededor de entre ocho y diez nuevos personajes, lo que eleva el roster de luchadores jugables casi a un 150% por encima de la primera edición. Se ha comentado que las fases de bonus van a volver, un nuevo sistema de salas on-line, toneladas de nuevo contenido. Aunque creer que merece la pena pagar por esto o no es cosa tuya, eso no implica que sea el mismo juego. Capcom lleva haciendo esto desde que la franquicia nació, y nunca ha sido el mismo juego.

Si lo comentado arriba no es suficiente para ti, la respuesta corta es no, no tienes que comprarlo. No, de verdad, nadie te fuerza a ello. ¿Sigues teniendo problemas? Pues mira el paso 1.



Problema: SFIV acaba de salir, ¿por qué esto ocurre tan pronto?

Solución: La verdad es que no ocurre tan pronto. Aún no tenemos una fecha de lanzamiento más allá de un vago “Primavera de 2010” y en el momento en que llegue habrá pasado más de un año desde que se lanzó la primera versión. ¿De verdad crees que tu dinero no se ha amortizado? ¿Cuantos juegos de 60 euros te has comprado este año que hayan permanecido igual de divertidos durante un año?

Pagaste 60 euros por Arkham Asylum este año y no parece importarte. ¿Seguirás jugándolo en Diciembre?¿Entonces por qué esto te preocupa? Los juegos de deporte dejan obsoletas sus versiones anteriores cada año y nadie patalea y le va llorando a su madre por ello. Sí, a veces tienen cambios más grandes de los que veremos en SSFIV, pero tampoco hemos visto DIEZ Street Fighters en esta década ¿verdad?

La realidad es que, si compraste SFIV en Febrero, habrás tenido mucho más de sesenta euros de diversión para cuando llegue la próxima primavera. Cuando un año de genial jugabilidad por el mismo precio de lo que te costó Mirror's Edge o Assassin's Creed aún te dejan con ese sentimiento no sé qué más decirte. Quizás debieras haberte dejado ese dinero en un Fleshlight. O mejor aún, una visita a esos médicos “Asistentes de suicidio” para que así pudieses acabar con la miserable pena que te provoca el que nada será jamás suficientemente bueno para ti.



Problema: Vivimos en la era digital, debería haber sido un DLC.

Solución: Quizás te has saltado los anteriores parágrafos, pero en caso de que no lo hayas escuchado, hay un montón de cosas siendo cambiadas, ajustadas, actualizadas y expandidas y por lo menos ocho personajes nuevos que se están añadiendo. Por un lado, esto sería una descarga grande de narices para aquellas personas que no tienen mucho espacio libre en su disco duro. Por otro lado, se está hablando de retocar un gran porcentaje del código del juego, y esto es una caja de Pandora llena de jodienda.

Puedo entender lo que quieres decir con este punto, y yo amo mis descargas digitales tanto como tú, pero ¿para algo tan enorme? En realidad creo que Capcom ha actuado correctamente, asegurándose de que funcione y después poniendo este juego funcional en un nuevo disco, ahorrándome un montón de posibles problemas de compatibilidad así como toneladas de espacio en el HD. No necesito un equivalente virtual a la torre de poder de Mega Drive . Si es tan grande, pertenece a un disco, al menos hasta que los discos duros de las consolas sean suficientemente grandes para que no sea un problema para todas aquellas personas que lo quieran.



Problema: Esta versión no vale lo que cuesta, ni aun estando a precio rebajado.

Solución: ¡Dinos lo que sabes! En serio, escúpelo, queremos saber todo lo demás que habrá en el disco, obviamente tienes algún tipo de información privilegiada si sabes todo lo que se va a incluir para poder decir si merece o no pagar ese dinero. ¿Aparece Dudley? ¿Va a volver realmente Ibuki?

Espera...¿Qué quieres decir con que aún no estás seguro de lo que hay en el disco?¿No lo sabes? ¿Entonces de qué coño te estás quejando? Deberías sentirte de esa forma cuando sepas lo que realmente se va a incluir y lo que te va a costar exactamente hacerte con una copia. Hasta entonces, es un poco pronto para estar llorando.

Ah, ya sé, eres el mismo tío que siempre está esperando para tener demos de seis horas de duración y rebajas de precio. O que nada merece el dinero si no hay 500gb de DLC y una tonelada de regalos por hacer la reserva. Tío, ha de ser una mierda ser tú. ¿Cómo es eso de nunca jugar a juegos nuevos porque nada tiene suficiente valor para ti?



Problema: Capcom nos está sablando, no nos debería de cobrar por esto ¡NADA DE NADA!

Solución: Considera la posibilidad de que puedas ser estúpido. No intento insultarte, en serio, lo digo realmente preocupado. Si realmente crees que deberían darte Super Street Fighter IV gratis, podrías ser certificado como idiota y probablemente debieras dejar de leer esto para dirigirte a ver un doctor.

Trabajar en esta industria durante unos años me ha enseñado que muy poca gente entiende este concepto, y quizás lo encuentres extraño, pero hay seres humanos trabajando es este juego, y esas personas merecen comer, merecen pagar sus facturas y ser compensados por su tiempo y esfuerzo. A nadie le gusta trabajar de gratis.

“¿Y qué hay sobre MIIIII? ¡Trabajo duro!¡Mi dinero es valioso!”

Bueno, entonces ¿sabrás cómo se siente uno, verdad, hijo de puta? Trabajas duro para conseguir el dinero que te gastas en juegos, y alguien trabaja tan duro como tú para que puedas tenerlos y jugarlos. ¿Por qué no quieres que ellos cobren por eso?¿Qué te hace tan especial, pequeño copo de nieve?



Esta parece se una de las preocupaciones más frecuentes. Si te está contrariando el hecho de que no sea compatible con el original para jugar on-line, no deberías apurarte por ello, estoy seguro de que habrán alguna que otra alma descontenta que tampoco querrá comprarlo y que podrá hacerte compañía mientras los demás estamos ocupados divirtiéndonos con el nuevo.

Pero en realidad hay mejores cosas por las que cabrearse. Esta no es una de esas situaciones en las que el contenido estaba ya incluido en el juego y tienes que pagar para desbloquearlo, Capcom ha escuchado a los fans y ha hecho los ajustes y correcciones que estábamos pidiendo, y además lo ha adornado todo con nuevo contenido. Yo -personalmente- habría sido feliz con un rebalanceo, un Shinkuu Hadoken para Sakura y un par más de personajes nuevos, pero voy a tener mucho más que eso. Para empezar una Coreana sexy con ataques rápidos y fluidos y el tipo de flequillo moreno al estilo Uma Thurman que me pone tontorrón. Pero esto es solo mi opinión.

La realidad del asunto es que nadie está apuntando una pistola a tu cabeza para que te compres SSFIV. Algunos de nosotros estamos realmente excitados por el juego, pero si tú no eres uno, no hay nada de malo en ello. Si no te gusta el hecho de que exista, puedes expresar fácilmente tu opinión no gastando tu dinero en él. Así es como funciona. Pero por favor, encuentra algo mejor en lo que cabrearte, se han cometido crímenes mucho peores hacia los jugadores y seguramente te has gastado el dinero en ellas.

Al menos esta vez tienes elección.



Yo, personalmente, solo diré sobre el tema que para pagar 25-30 euros por un DLC que queda conectado a mi consola, prefiero pagar 40 euros para una versión con disco, caja, instrucciones y la posibilidad de jugarla independientemente de la primera versión en la consola que yo quiera.

martes, 29 de septiembre de 2009

Video SSFIV: Juri Vs T.Hawk

Primer video de los dos personajes confirmados hasta el momento en SSFIV. Enjoy.

Super Street Fighter IV: A precio reducido y con extras, primavera 2010



Tal y como se desvelaba en Gamespot hace pocas horas, la nueva versión de Street Fighter IV, llegará en forma de disco físico a las tiendas en la primavera de 2010, tanto para Xbox360 como para PS3.



Aunque en un principio se barajó la idea de sacarlo en forma de DLC, son tantos los cambios que se han introducido, no solo a nivel de personajes, si no también en lo referente a jugabilidad, equilibrio, juego online, fases de bonus, etc, que por el volumen de datos se ha optado por lanzar el juego en formato físico, eso sí, a precio reducido y con extras para aquellas personas que ya dispongan de la versión anterior que pisó las tiendas en Febrero de este año. Aún tratandose de una expansión del juego original no será necesario disponer de SFIV para poder jugar a la versión Super, ya que el disco contendrá toda la información necesaria. Obviamente, debido a la avalancha de cambios introducidos el juego online no será compatible entre versiones diferentes del juego.



El productor del título, además, ha confirmado que SSFIV dispondrá de un sistema parecido a las salas o lobbys que durante tanto tiempo se han demandado, y se realizarán ajustes y balanceo entre los personajes a través de todo aquello que el propio equipo desarrollador ha encontrado así como del feedback obtenido de los aficionados. De igual manera, los personajes nuevos que se introducirán harán caso a las peticiones que se han ido realizando en los diferentes sitios de la red.



Los personajes que se han mostrado hasta el momento han sido Dee-Jay (solo en forma de Scan de famitsu) y T-Hawk por parte de los veteranos, y Juri, por parte de los newcomers, una jovencita koreana que practica Tae-kwon-do y capaz de utilizar el mismo Soul power que M.Bison/Vega y Rose y que tendrá gran peso en la historia del juego. No en vano, SSFIV se desarrolla un año después de SFIV, por lo que se dará continuidad a la storyline del juego (al estilo SF3-SF3:third strike).



Según ha comentado el productor del juego, Yoshinori Ono, se ha optado por el prefijo "Super" pasando por encima de Dash y turbo, porque la cantidad de contenido y las novedades son tantas que seria como si se produjese el salto de SF2 a SSF2 directamente.



Más información e imágenes en:
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