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viernes, 6 de julio de 2012

Análisis Bastion



 Cuando Kid despierta su mundo se haya destruido y fragmentado, trozos de lo que una vez fue suelo firme se mantienen en suspensión y no quedan prácticamente supervivientes; casi todos los habitantes de la ciudad, Caelonia, han sido convertidos en ceniza y por todos lados se encuentran extrañas criaturas hostiles. Tal y como los planes de evacuación constaban, Kid se dirige al punto de reunión, el Bastión, donde conocerá a Ruks, un viejo que le instará a buscar los fragmentos del núcleo, que permitirán, de cierto modo, poner solución al gran desastre. Ésta es la trama con la que se inicia Bastion, un action-rpg desarrollado por Giant Games, un pequeño equipo de siete personas que tardaron dos años en dar forma al proyecto, lanzado tanto para Xbox 360 vía bazar, como a través de la plataforma digital de Valve, Steam.

domingo, 10 de julio de 2011

Retro análisis Dragon Force

Como soy así de vago aprovecho que tenía en un foro por ahí varias reseñas de juegos de Saturn, he pillado una la he retocado un poco y la posteo como si fuese material nuevo. A lo Nintendo.




Aunque no lo parezca DragonForce es adicción en estado puro. Recuerdo que cuando salió a la venta solía ver la caja del juego cada día volviendo de clase en el escaparate de un videoclub que era uno de los pocos sitios donde se vendían cosas de SegaSaturn. La verdad es que nunca me había llamado la atención al verlo en las revistas así que para mi era uno de esos juegos de la consola para ignorar, ya que no en vano me había comprado la máquina solo para disfrutar de los juegos de lucha en 2D que PSX no podía mover. Y desde entonces, aunque la gente hablaba siempre muy buenas cosas de él, nunca le presté mucha atención hasta que hace poco me pude hacer con una copia del título y tengo que decir que realmente es una maravilla de juego.

sábado, 14 de agosto de 2010

Dragon Quest VIII: El mejor JRPG que he jugado en años.

Tiene narices que después de tanta HD, Next-gen y polladas el mejor juego que he podido disfrutar en muchos años haya sido un título de PS2. Ni Enchanted Arms, ni Infinite Undiscovery, ni Lost Odyssey, ni Blue Dragon ni pollas...Dragon Quest VIII.


Me parece increíble haber tenido en un juego de una máquina tan "limitadita" como es la Playstation2 todo aquello que hoy en día las desarrolladoras japonesas son incapaces de hacer en máquinas más poderosas: Un mapamundi inmenso para recorrer libremente, donde puedes subir a una montaña, otear el horizonte y decir "voy a ir a esa otra punta del mapa caminando" y poderlo hacer sorteando valles y montañas. Volver a tener la sensación de ser desbordado por la grandeza del mundo como cuando en FFVII-VIII-IX podíamos recorrer el mapamundi con libertad pero multiplicado por mil es una sensación genial. Y a todo esto se le suman todos los pueblos y ciudades con sus gentes, sus tiendas y sus cambios de día a noche que parecen haberse olvidado hoy en día también.



Y a todo esto le sumamos unos personajes entrañables y carismáticos como ya no se hacen, un doblaje de lujo, unos diseños de enemigos graciosos gracias a Toriyama, un argumento mágico digno de una serie de animación, unos gráficos geniales, una duración prácticamente eterna (100 horas me ha durado el joputa) pues tenemos una obra maestra de juego (siempre que disfrutes los combates aleatorios, en caso contrario, pues huye de él, porque los tiene a montones).




Cacafuten de la buena.

Tiene cojones que las desarrolladoras japonesas no sean capaces de hacer lo mismo pero mejor ahora que tienen más potencia y en vez de eso nos castiguen con juegos pasilleros, cientos de escenas cinemáticas y listados de localizaciones en lugar de aprovechar la potencia para poder mostrar mapas más detallados y variados -con bosques, pantanos, diferente vegetación, cambios climáticos...- y ciudades más variadas y detalladas.






Y lo peor de todo es que para volver a ver algo así tendremos que esperar al DQX de Wii, que es otra máquina limitadita y anclada en la época PS2...No vaya a ser que se hernien del esfuerzo de hacer algo en las HD.

OFF TOPIC:
Podéis seguir descargando Duyumania para DS totalmente gratis en:

Bienvenidas todas las críticas.

martes, 8 de diciembre de 2009

(Mis) Mejores del 2009

Esto no es una lista de lanzamientos que hayan tenido lugar este año, ni un ránking objetivo, son simplemente los títulos que más me han gustado de todos los que he podido jugar este año (no solo probar cinco minutos si no jugar bastantes horas). Por esa misma razón no están todos los géneros presentes, solo aquellos dos o tres que más me gustan y que sigo.

Mejor Juego de peleitas 2009: STREET FIGHTER IV (Capcom)
En realidad le iba a conceder el lugar a la obra de ARC System Works, Blaz Blue, ya que como juego de lucha es muchísimo mejor, pero al comprobar las mas de trescientas horas dedicadas a SFIV en su versión Xbox y las más de 100 de la versión Ps3 sería sumamente injusto no dejarme llevar y otorgarle el puesto al pseudo remake de SFII. Cierto es que su sistema de lucha tiene más carencias que virtudes, que se parece poco en cuanto a consistencia a otros títulos de la saga, a que su control es bastante ratonero e impreciso, que sus diseño visual puede no agradar a todo el mundo, que salvo algunos temas la música no destaca y muchas cosas más, pero el hecho de volver a tocar un título de la saga y que conserva parte de su adicción de antaño hacen que se proclame campeón.



Finalista: Blaz Blue.
El título de ARC presenta un gran sistema de lucha heredado -y mejorado- de los Guilty Gear, gran banda sonora y un juego online prácticamente perfecto. Solo su complejidad y algún altibajo en el equilibrio pueden poner alguna pega -nimia- al juego.



Tercer puesto: Tekken 6(Namco)

Mejor RPG/Tactics 2009: VALKYRIA CHRONICLES (Sega)
Unos personajes que enamoran, un argumento genial, batallas épicas a más no poder, un sistema de combates de lo más original, un estilo gráfico precioso, una banda sonora espectacular, un doblaje muy trabajado...Tiene tantas virtudes que es imposible no coronar a este tactics de Sega como el mejor juego del género que se puede jugar actualmente.



Finalista: Final Fantasy IV DS (Square-Enix)
El remake del que fue el primer título de la saga para Super Nes no hace más que impresionar por su trabajado apartado gráfico, por sus melodías, por sus divertidos combates con el sitema ATB, sus ya míticos protagonistas y su sencilla pero bonita historia. Solo la dificultad puede echar un poco para atrás en una primera toma de contacto, ya que hay un gran número de combates aleatorios y la dificultad nos obliga a levelear sin descanso para poder superar determinadas situaciones.



Tercer Puesto: Dragon Quest IV (Square-Enix)

Mejor Aventura 2009: BRUTAL LEGEND (Double Fine).
El nuevo título de Tim Schaffer presenta una mezcla genial entre RTS/Beat'em Up/Sandbox, aderezado con la mejor ambientación que se haya podido ver en un juego en años y todo aderezado con una banda sonora sublime con decenas de canciones de heavy metal. Su argumento, interesante y lleno de toques de humor hacen que jugarlo sea un placer, cosa en la cual tiene mucho que ver también el genial doblaje inglés que presenta el juego. De lo mejor que ha aparecido este año y un sleeper en toda regla, que por mucho que venda siempre será mucho menos de lo que se merece.



Finalista: Overlord II (Triumph Studios)
La secuela del título aparecido en 2007, fusión cocktelera de Fable y Pikmin, llena de sentido de humor, mejora la primera entrega con unos entornos mucho más cuidados, una banda sonora muy buena, un gran doblaje al castellano, un mejor control de las tropas, situaciones más variadas, mejor gestión de la torre, más queridas para escoger, etc. Solo la menor dificultad y la pérdida del toque fantástico-medieval a favor de una ambientación basada en el Imperio Romano junto al bajo Framerate en su versión consolera pueden enturbiar el resultado final.



Tercer puesto: Disaster (Monolith).

Mejor Juego Arcade -Jugar y Listos- 2009: MADWORLD (Platinum Games).
Lo más parecido que hay hoy en día a meter un cartucho en nuestras obsoletas consolas de 8 y 16 bits. Empezar el nivel, matar enemigos una y otra vez hasta acabar cansado de tanto baño de sangre, llegar a un frenético enfrentamiento contra el boss de la fase y repetir una y otra vez esta mecánica hasta que el corto juego se acaba. Diversión rápida y directa como antaño, un título corto y rejugable como el que más, un sentido del humor a prueba de balas, un doblaje de los comentaristas al castellano despollante, una banda sonora que le va como anillo al dedo, fases de bonus hilarantes, obsesión enfermiza por superar puntuaciones y retos, estilo gráfico mezcla de Sin City y God Hand...Sin duda de lo mejor para matar el tiempo (con combo señal-bidón-empalamiento).



Finalista: PUNCH OUT(Next Level).
Otro juego arcade con sabor añejo, de esos de aprenderte la rutina de los enemigos de memoria para poder avanzar con paso seguro por el juego, difícil, muy difícil sobretodo en la defensa del título y para poder adivinar qué movimientos nos proporcionan estrellas. Un muy buen acabado gráfico y mucha simpatía acompañan la jugabilidad clásica de este título. Todas las franquicias olvidadas debieran de aprender de Punch-out y volver con las mismas ganas.
Aún así se le echa en falta alguna cosilla como más enemigos, más variedad (fases de bonus por ejemplo), puntuaciones o un mejor acabado gráfico en los estadios en los que competimos.



Tercer Puesto: TMNT Time Reshelled.

PREMIO ESPECIAL 2009 “Lo que cuenta no es el juego, si no la compañía”: MARIO KART WII (Nintendo)
Porque aunque el juego tiene casi más carencias que virtudes, gráficamente no está nada trabajado y su online está lleno de tramposos y fulleros lo que cuenta al final son esos momentos de risas y bromas jugando en compañía, los Funky Kongs en moto que te tiran de Rainbow Road, entrar marcha atrás en la meta y lanzar caparazones azules al que va primero para después hacerse el tonto diciendo que no sabes quién lo habrá lanzado.



Finalista:SmackDown Vs Raw 2009 Wii (THQ):
Porque mola ganar el título de campeón en una ladder match merecidisimamente en el último momento y lanzar de lo alto de una jaula al oponente que te lleva intentando lanzar a ti desde hace un buen rato. Lástima que la versión 2010 no cuenta con modo online...Vamos hacia atrás como los cangrejos.



PREMIO ESPECIAL 2009 “Vaya truñaco Madre de Dios”: CASTLEVANIA PELEITAS (konami)
Porque es malo, malo con ganas y avaricia, todo lo malo del mundo lo quiere este juego para él solo: Malos gráficos, modelados de risa, un diseño artístico penoso, un control horripilante, limitado en movimientos, descompensado en ataques, lento de respuesta, escenarios sosos, vacíos y demasiado grandes, un desarrollo aburrido en su supuesto modo “aventura”. Incluso la música que en tan buen lugar se deja no va mucho más allá de destacable. Por esto y muchas cosas más (todas malas) Castlevania Judgement se lleva el premio de cabeza y arrollando contra todos sus competidores.



Finalista: Enchanted Arms (From Software)
Realmente no es tan malo como lo pintan, pero el hecho de que la parte del argumento interesante tarde en arrancar unas 12 horas, lo feo que es el brilli-brilli que hasta los árboles tienen este efecto de plástico, lo pasillero de los entornos y su desarrollo lineal, unido a lo aburrido de la recolección de Gollems que no utilizamos en ningún momento y que son feísimos los hijos de puta hacen que el juego no haya destacado y haya pasado sin pena ni gloria aun dejándose jugar bastante y no ser para nada malo. A destacar para los onanistas de los logros que te dan los 1000 puntos simplemente por acabarte el juego.

Joer, si así visto parece Pradera Fantasy XIII